
游戏开发
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.程序员的三大浪漫:图形学、编译原理、操作系统
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【读书笔记】《Windows游戏编程之从零开始》(一)
Windows编程入门HelloVisualStudio这个项目介绍了,Windows程序的“心脏”——WinMain函数,以及MessageBox函数的详细用法。FirstBlood!这个项目介绍了,PlaySound函数,以及如何连接库文件。GameCore这个项目详细介绍如何完整的创建一个窗口,后面两部分都会这个窗口框架。】HelloVisualStudio这个项目就是认识一下...转载 2019-01-09 09:55:52 · 3598 阅读 · 0 评论 -
[读书笔记]《Windows游戏编程之从零开始》(零)
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始正如这本书的书名所提到的这是一本讲解Windows游戏开发的入门图书。同时应该也是我第一本完整看完的游戏开发的书籍。在这里我主要是,秉着把书读薄的观点,对书中的知识点进行总结,以便自己之后能快速回忆起来,同时还对书中我比较困惑的地方进行补充。本书的构成下面这段话是作者经过多年的摸索,总结出来的从零开始的学习路线。这个路线可以分为如下几个阶段:第1...转载 2019-01-09 13:46:00 · 963 阅读 · 0 评论 -
DX11学习实用网站分享
这位大神的博客写的是非常好,强烈推荐DX11入门,以及各种初期会遇到的问题都可以从这里找到答案https://www.cnblogs.com/X-Jun/category/1372181.html这里是项目源码https://github.com/MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDKD3D11官方教程文档https://code.msdn.microsof...原创 2019-02-28 12:34:58 · 1066 阅读 · 0 评论