深入浅出设计模式(18)——Observer模式

本文介绍了Observer设计模式的概念及其在Java中的实现方式。通过一个热水器的例子详细解释了被观察者与观察者之间的交互机制,并展示了如何使用委托和事件来实现这一模式。

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一、Observer模式的意图:

在对象的内部状态发生变化时,自动通知外部对象进行响应。

二、Observer模式的构成:

·被观察者:内部状态有可能被改变,而且又需要通知外部的对象

·观察者:需要对内部状态的改变做出响应的对象



三、Observer模式的Java实现:

Java的API中已经为我们提供了Observer模式的实现。具体由java.util.Observable类和java.util.Observer接口完成。

前者有两个重要的方法:

·setChanged:设置内部状态为已改变

·notifyObservers(Object obj):通知观察者所发生的改变,参数obj是一些改变的信息

后者有一个核心方法:

·update(Object obj):相应被观察者的改变,其中obj就是被观察者传递过来的信息,该方法会在notifyObservers被调用时自动调用。

下面是Observer模式的实现过程:

·创建一个被观察者,继承java.util.Observable

·创建一个观察者,实现java.util.Observer接口

·注册观察着,调用addObserver(Observer observer)

·在被观察者改变对象内部状态的地方,调用setChanged()方法,然后调用notifyObservers(Object)方法,通知被观察者

·在观察者的update(Object)方法中,对改变做出响应。

四、Observer模式的好处:

1.Observer模式的优点:

   ·被观察者只需要知道谁在观察它,无需知道具体的观察细节

   ·被观察者一旦发生变化,只需要通过广播的方式告知观察者,至于消息如何到达则不需知道。这样的话无疑消除了被观察者和观察者之间通信的硬编码

   ·当一个被观察者同时被多个观察着观察时,观察者可以只选择自己感兴趣的事件,而忽略其它的事件
  
   ·多个观察者组合起来可以形成一个观察链,如果一旦需要回滚多个操作,此时观察链可以发挥作用

   ·观察者可以实时对被观察对象的变化做出响应,例如自动告警、中断运行等


2.运用Observer模式可以

   ·屏蔽线程间的通信机制:例如两个线程之间,主线程可以作为观察者,执行线程是被观察者。彼此之间只知道对方存在,但不知道之间通信的细节

   ·消除硬编码:如果没有Observer模式,则只能采用回调的模式,或者在代码中显示地调用观察者

   ·优化异常机制:特别适合在异常发生时向顶层监控,减少try-catch代码量

 

五、实例

    假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

    现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

 
 
  1. namespace Delegate {  
  2.     class Heater {  
  3.     private int temperature; // 水温  
  4.     // 烧水  
  5.     public void BoilWater() {  
  6.         for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  7.            temperature = i;  
  8.  
  9.            if (temperature > 95) {  
  10.                MakeAlert(temperature);  
  11.                ShowMsg(temperature);  
  12.             }  
  13.         }  
  14.     }  
  15.  
  16.     // 发出语音警报  
  17.     private void MakeAlert(int param) {  
  18.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
  19.     }  
  20.       
  21.     // 显示水温  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);  
  24.     }  
  25. }  
  26.  
  27. class Program {  
  28.     static void Main() {  
  29.        Heater ht = new Heater();  
  30.        ht.BoilWater();  
  31.     }  
  32. }  

Observer设计模式简介

    上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

    这时候,上面的例子就应该变成这个样子:  

 
 
  1. // 热水器  
  2. public class Heater {   
  3.     private int temperature;  
  4.           
  5.     // 烧水  
  6.     private void BoilWater() {  
  7.        for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  8.            temperature = i;  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  
  12.  
  13. // 警报器  
  14. public class Alarm{  
  15.     private void MakeAlert(int param) {  
  16.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
  17.     }  
  18. }  
  19.  
  20. // 显示器  
  21. public class Display{  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
  24.     }  

    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

    Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

    Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

    警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

    热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

    热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的Observer设计模式

    我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.  
  5. namespace Delegate {  
  6.     // 热水器  
  7.     public class Heater {  
  8.        private int temperature;  
  9.        public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托  
  10.        public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件  
  11.  
  12.        // 烧水  
  13.        public void BoilWater() {  
  14.            for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  15.               temperature = i;  
  16.  
  17.               if (temperature > 95) {  
  18.                   if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册  
  19.                       BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法  
  20.                   }  
  21.               }  
  22.            }  
  23.        }  
  24.     }  
  25.  
  26.     // 警报器  
  27.     public class Alarm {  
  28.        public void MakeAlert(int param) {  
  29.            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);  
  30.        }  
  31.     }  
  32.  
  33.     // 显示器  
  34.     public class Display {  
  35.        public static void ShowMsg(int param) { //静态方法  
  36.            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);  
  37.        }  
  38.     }  
  39.       
  40.     class Program {  
  41.        static void Main() {  
  42.            Heater heater = new Heater();  
  43.            Alarm alarm = new Alarm();  
  44.  
  45.            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法  
  46.            heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法  
  47.            heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法  
  48.  
  49.            heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法  
  50.        }  
  51.     }  

    输出为:

 
 
  1. Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
  2. Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
  3. Display:水快烧开了,当前温度:96度。  
  4. // 省略... 

 


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