命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作!
一、涉及角色
客户(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象,并确定其接收者
抽象命令(Command)角色:声明执行操作的接口(接口 or抽象类);
具体命令(ConcreteCommand)角色:将一个接收者对象绑定于一个动作,负责调用接收者的相应操作。以实现execute()方法, Execute()方法通常叫做执行方法。
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,(即要求该命令执行这个请求)
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求(知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者);
二、优点与缺点
1)把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开
2)能较容易地设计一个命令队列,
3)对请求排队,记录请求日志;
4)允许接收者决定是否要否决请求
5)可以容易地实现对请求的撤销和重做(备忘录模式)
6)可以很容易加入新的具体命令类,不影响其他的类,
缺点:
会导致过多的具体命令类。
三、什么情况下使用命令模式
1、需要在不同的时间指定请求、交请求排队,一个命令对象和原先的请求者可以有不同的生命周期。(即:原先的请求者可能不在了,而命令对象还活动着);命令对象可以串形化后传到另一台机器
2、系统需要支持命令的撤消。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令,可调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销,还可以提供redo()方法,重发命令
3、如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新新命令,重新调用execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
四、故事说明
COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,:-(
命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。
接收者
//接收者
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("接收者--->执行命令行动!");
}
}
抽象命令
public interface Command {
public void execute();
}
具体命令
public class ConcreteCommandA implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandA(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
请求者
//请求者
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void action(){
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver(); //接收者
Command command = new ConcreteCommandA(receiver); //命令
Invoker invoker = new Invoker(command); //请求者
invoker.action();
}
}
形象说明
接收者(Receiver):录音机
public class AudioPlayer {
public void play() {
System.out.println("录音机开始播放……");
}
public void stop() {
System.out.println("录音机开始停止播放……");
}
public void rewind() {
System.out.println("录音机开始倒带……");
}
}
请求者(Invoker)录音机的键盘
public class Keypad {
private Command play;
private Command stop;
private Command rewind;
public Keypad(Command play, Command stop, Command rewind) {
this.play = play;
this.stop = stop;
this.rewind = rewind;
}
public void play(){
play.execute();
}
public void stop(){
stop.execute();
}
public void rewind(){
rewind.execute();
}
}
抽象命令(Command)
public interface Command {
public void execute();
}
具体命令(ConcreteCommand)
public class PlayCommand implements Command{
private AudioPlayer audio;
public PlayCommand(AudioPlayer audio) {
this.audio = audio;
}
@Override
public void execute() {
audio.play();
}
}
public class RewindCommand implements Command {
private AudioPlayer audio;
public RewindCommand(AudioPlayer audio) {
this.audio = audio;
}
@Override
public void execute() {
audio.rewind();
}
}
public class StopCommand implements Command {
private AudioPlayer audio;
public StopCommand(AudioPlayer audio) {
this.audio = audio;
}
@Override
public void execute() {
audio.stop();
}
}
宏命令接口(扩展接口)
public interface MacroCommand extends Command {
public void execute();
public void remove(Command command);
public void add(Command command);
}
public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
private Vector<Command> commandList = new Vector<Command>();
@Override
public void execute() {
System.out.println("/*------->开始执行宏命令*/");
for (int i = 0; i < commandList.size(); i++) {
commandList.get(i).execute();
}
}
@Override
public void remove(Command command) {
commandList.remove(command);
}
@Override//宏命令聚集,可以添加成员命令
public void add(Command command) {
commandList.add(command);
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audio = new AudioPlayer(); //接收者
/*----------------命令角色---------------*/
Command play = new PlayCommand(audio);
Command stop = new StopCommand(audio);
Command rewind = new RewindCommand(audio);
Keypad keypad = new Keypad(play, stop, rewind);
/*------------菲菲开始操作录音机-------------*/
keypad.play(); //点击播放
keypad.stop(); //点击暂停
keypad.rewind(); //点击倒带
/*------------菲菲开始操作录音机-----宏命令(多命令操作)--------*/
MacroCommand macro = new MacroAudioCommand();
macro.add(play);
macro.add(stop);
macro.add(rewind);
macro.execute();
}
}
/*
打印:
录音机开始播放……
录音机开始停止播放……
录音机开始倒带……
*/
有一支神奇中的铅笔,它可以画圆,也可以画方,但它也只负责画,具体到线条粗细还是加点颜色,那就把这部分业务逻辑封装成命令对象,因为这样可以在程序运行时,通过客户传过来的各个业务参数来计算得出需要的线条宽度,颜色(即由客户来决定),再调用铅笔进行描画。铅笔才是真正的实施者。因为会有各式各样的命令(命令队列),而且在客户端初始化好命令时,也不是马上就直接执行,所以需要一个“命令请求者”来统筹这些命令,并通知命令执行。