H5手机录像并获取录像内容转base64

本文介绍了一个基于H5的手机视频录制及上传功能实现方法。通过HTML5的input元素选择摄像头源并录制视频,利用FileReader API读取视频文件,并将其转换为Base64编码格式。此外还设置了视频大小的限制,确保上传的视频质量符合要求。
在这里插入代码<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
		<title>h5手机录像</title>
	</head>
	<script>
		let videoBtn = document.getElementById("uploadVideo");
		var videoBase = ""

		function uploadVideo(e) {
			let files = e.target.files;
			if (files && files.length > 0) {
				let file = files[0];
				//对录制的视频限制大小
				if (file.size > 8388608) {
					alter("录制视频时间过长");
					return;
				} else if (file.size < 211057) {
					alter("录制视频时间太短");
					return;
				}
				let reader = new FileReader();
				//将视频文件转换为base64格式
				reader.readAsDataURL(file);
				reader.onload = function() {
					if (reader.result) {
						videoBase = reader.result;
						//请求后端,传递数据
						alert(videoBase)
					} else {
						alter("视频录制异常");
					}
				});
		} else {
			alter("请重新录制视频");
		}
		}

		//监听change事件
		videoBtn.onchange = function() {
			uploadVideo(e)
		}
	</script>
	<body>
		<div class="next_submit">
			<span>开始录制视频</span>
			<input type="file" accept="video/*" id="uploadVideo" capture="camcorder" />
		</div>
	</body>
</html>
片
``

在移动端使用 H5Player 实现录像功能时,需要考虑浏览器对媒体捕获的支持、用户权限的获取以及编码与存储方式等多个方面。H5Player 通常基于 HTML5 的 `<video>` 和 `MediaDevices.getUserMedia()` API 来实现视频播放和录制功能。 ### 录像功能实现 要在移动端通过 H5Player 实现录像功能,可以按照以下步骤进行: 1. **获取用户权限**:首先需要通过 `navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 获取用户的摄像头权限。 2. **创建 MediaRecorder 实例**:利用 `MediaRecorder` API 对视频流进行录制。 3. **处理录制数据**:将录制到的数据保存为 Blob 对象,可通过 URL.createObjectURL 换为可播放的视频链接。 4. **兼容性处理**:由于不同移动设备浏览器支持程度不同,需检查是否支持所需的媒体特性。 以下是一个基本的 HTML + JavaScript 示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>H5Player 移动端录像示例</title> </head> <body> <video id="video" autoplay></video> <button id="start">开始录像</button> <button id="stop">停止录像</button> <a id="downloadLink">下载录像</a> <script> const video = document.getElementById('video'); const startBtn = document.getElementById('start'); const stopBtn = document.getElementById('stop'); const downloadLink = document.getElementById('downloadLink'); let mediaRecorder; let recordedBlobs = []; async function startRecording() { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true}); video.srcObject = stream; recordedBlobs = []; mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); mediaRecorder.ondataavailable = event => { if (event.data.size > 0) { recordedBlobs.push(event.data); } }; mediaRecorder.onstop = () => { const superBuffer = new Blob(recordedBlobs); downloadLink.href = URL.createObjectURL(superBuffer); downloadLink.download = 'recorded_video.webm'; }; mediaRecorder.start(); } catch (err) { console.error('无法访问摄像头或麦克风', err); } } function stopRecording() { if (mediaRecorder && mediaRecorder.state !== "inactive") { mediaRecorder.stop(); } } startBtn.onclick = startRecording; stopBtn.onclick = stopRecording; </script> </body> </html> ``` ### 常见问题排查 #### 浏览器兼容性问题 - 某些移动浏览器可能不完全支持 `MediaRecorder` 或 `getUserMedia`,建议使用 [adapter.js](https://github.com/webrtc/adapter) 提供向后兼容。 - Android 上的某些浏览器(如 UC 浏览器)可能会限制音频采集,导致仅能录制视频而无声音[^2]。 #### 用户权限未授权 - 如果用户拒绝了权限请求,则无法继续录制。可以通过提示用户重新授权来解决此问题。 #### 视频画面拉伸或变形 - 如果视频画质出现强制拉伸现象,应检查 `<video>` 元素的宽高比设置是否与实际视频流匹配。可通过 CSS 设置 `object-fit: contain` 或 `object-fit: cover` 来调整显示效果[^2]。 #### 录制文件过大或格式不兼容 - 默认情况下,`MediaRecorder` 输出 `.webm` 格式,如果希望输出更通用的 `.mp4` 格式,需使用额外的码库(如 `whammy.js`)或将录制后的数据上传服务器进行换。 #### 性能问题 - 在低端设备上,频繁调用 `MediaRecorder` 可能会导致性能下降。建议优化录制逻辑,避免不必要的资源消耗。 ---
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