H5调取摄像头摄像上传的两种方式

本文介绍了H5如何调用用户摄像头进行拍照,并将照片上传到服务器的两种常见方法。一种是使用FileReader API读取Blob对象预览并上传,另一种是通过Canvas绘制Blob后转换为dataURL进行处理。详细步骤和代码示例帮助开发者理解这两种技术的应用。

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<html>

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    <meta charset="utf-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title>H5 Upload</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .upload {
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            width: 100%;
        }
        
        .upload button {
            display: block;
            width: 100%;
            height: 50px;
            background-color: orange;
            border: none;
        }
        
        .upload input {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            display: block;
            width: 100%;
            height: 50px;
            opacity: 0;
        }
        
        .uplo
### 如何在 Uniaap H5 应用中调用摄像头 API 及权限设置 #### 权限配置 对于在 Uniaap 平台中的 H5 页面要成功调用摄像头功能,在 APP 的 WebView 中使用此功能时,需确保 APP 端已在代码层面上授予了必要的权限(相机、相册、录音),缺少任何一个都可能导致页面加载失败或输入控件无响应的情况[^2]。 #### HTML5 调用方式 通过 `navigator.mediaDevices.getUserMedia` 方法可以请求访问用户的媒体设备,如摄像头。这是最新的标准 API 接口用于获取多媒体流数据[^3]: ```javascript // 定义约束条件对象,指定所需媒体类型及其参数 const constraints = { video: true, }; // 尝试获取用户授权并打开视频流 async function startVideo() { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); handleSuccess(stream); } catch (err) { console.error('Error accessing media devices.', err); } } function handleSuccess(stream) { const videoElement = document.getElementById('video'); videoElement.srcObject = stream; } ``` 上述 JavaScript 代码片段展示了如何利用现代浏览器支持的标准接口去尝试获得来自用户的许可以开启其摄像装置,并将捕获到的画面显示在一个 `<video>` 元素上。 #### Android 原生集成注意事项 当涉及到更深层次的操作比如直接控制Android系统的Camera组件,则需要借助于创建 Intent 启动系统自带或其他第三方提供的 Camera 应用来完成拍照动作;之后再接收由这些应用程序返回的数据以便进一步处理[^1]。不过这种方式通常适用于混合开发模式下的 Native 组件交互而非纯前端实现方案。
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