cfg文件

CFG文件格式:
大多数情况下,很多程序都要保存用户的设置,办法有很多:注册表,日志文件...... 而很多程序都使用了一个专用的文件。为了方便起见,常常命名为*.cfg,有时甚至直接命名为Config.cfg。
这只是一个为开发及使用方便而"发明"的一个后缀名。所以,这种文件没有固定的格式,其实也并不能算作是一种文件类型。用途也仅仅是保存用户的设置,平常没有必要打开。

可以使用java里的preperties类来读取这种键值对,如cfg文件,properties文件等
示例:

public class TestMain {

//根据key读取value
public static String readValue(String filePath,String key) {
Properties props = new Properties();
try {
InputStream in = new BufferedInputStream (new FileInputStream(filePath));
props.load(in);
String value = props.getProperty (key);
System.out.println(key+value);
return value;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}

//读取properties的全部信息
public static void readProperties(String filePath) {
Properties props = new Properties();
try {
InputStream in = new BufferedInputStream (new FileInputStream(filePath));
props.load(in);
Enumeration en = props.propertyNames();
while (en.hasMoreElements()) {
String key = (String) en.nextElement();
String Property = props.getProperty (key);
System.out.println(key+Property);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

//写入properties信息
public static void writeProperties(String filePath,String parameterName,String parameterValue) {
Properties prop = new Properties();
try {
InputStream fis = new FileInputStream(filePath);
//从输入流中读取属性列表(键和元素对)
prop.load(fis);
OutputStream fos = new FileOutputStream(filePath);
prop.setProperty(parameterName, parameterValue);
//以适合使用 load 方法加载到 Properties 表中的格式,
//将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流
prop.store(fos, "Update '" + parameterName + "' value");
} catch (IOException e) {
System.err.println("Visit "+filePath+" for updating "+parameterName+" value error");
}
}

public static void main(String[] args) {
readValue("info.properties","url");
writeProperties("info.properties","age","21");
readProperties("info.properties" );
System.out.println("OK");
}
}
### 如何在 Blender 中处理 CFG 文件 Blender 主要用于三维建模、动画、渲染等领域,对于特定格式如 `.cfg` 的文件,默认情况下并不具备直接解析和支持的能力[^1]。`.cfg` 文件通常作为配置文件存在,在不同的软件环境中用途广泛,比如游戏设置、应用程序参数定义等。 为了能够在 Blender 中利用 `.cfg` 文件中的数据,一般有两种方式: #### 方法一:手动输入或转换 如果 `.cfg` 文件包含了可以影响 Blender 场景的数据(例如物体位置、材质属性),则可以通过编写 Python 脚本来读取这些信息并应用到 Blender 当前场景中。这涉及到理解 `.cfg` 文件结构以及如何通过 API 控制 Blender 对象的修改。 ```python import bpy def load_cfg_to_blender(cfg_path): with open(cfg_path, 'r') as file: lines = file.readlines() # 解析 .cfg 文件内容,并根据其指令操作 blender 对象 for line in lines: if "object_position" in line: # 假设这是 cfg 文件里的关键字之一 position_data = parse_line_for_position(line) obj_name, location = position_data try: obj = bpy.data.objects[obj_name] obj.location = location except KeyError: print(f"No object named '{obj_name}' found.") load_cfg_to_blender('path/to/your/file.cfg') ``` 这种方法要求开发者熟悉 `.cfg` 文件的具体语法和含义,并能够将其映射至 Blender 内部表示法。 #### 方法二:插件开发 另一种更通用但也更具挑战性的解决方案是开发专门针对 `.cfg` 文件类型的加载器插件。这种插件会注册一个新的导入选项给 Blender 用户界面,允许用户像其他常见 3D 文件格式那样轻松地选择并载入 `.cfg` 文件。此过程可能涉及复杂的逻辑来解释不同种类的配置项并将它们适配成合适的视觉表现形式。 需要注意的是,上述两种方案都需要额外的工作量去实现具体的功能需求,因为 Blender 并不自带对 `.cfg` 文件的支持功能。
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