Handler,Message,Looper之间的联系(一)

Android Looper机制解析
Handler机制——Android中线程间通信最长用的一种方式

从字面上理解,Looper可以形容为管家负责管理一个消息队列,message就是需要传递的消息,handler就是处理的意思。Looper中有一个message队列,里面存储着一个个待处理的message,而message中有一个handler,handler类封装了很多琐碎的工作。


线程1:
class OneThread extends Thread 
{
public void run() 
{ 
Looper.prepare();
.......
Looper.loop();
}
}

线程2:

{
.............
new OneThread().start();
}

线程1中执行两个方法,调用prepare方法以及loop方法进入消息循环

public static final prepare () {
	if (threadLocal.get != null) {
		throw new RuntimeException("only one looper may be created per thread");
	}
	threadLocal.set(new looper());
}

private static final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();

ThreadLocal 是Java中的线程局部变量类,全名是Thread Local Variable。该类有两个关键的函数:set:设置调用线程的局部变量
get:获取调用线程的局部变量


public static final void loop() {

	Looper me = myLooper();
	MessageQueue queue = me.mQueue;
while(true) {
	Message msg = queue.next();
	if (msg == null) {
	{if (msg.target == null)
	{
		return;
	}
	msg.target.dispatchmessage(msg);
	msg.recycle();
	}
}
}
loop方法中myLooper()方法返回保存在threadLocal中的Looper对象。looper对象内部封装了一个消息队列,通过next()方法又取出其中的消息,消息里的target是Handler类型,最后调用Handler的dispatchMessage函数处理。


public static final Looper myLooper() {
	return (Looper)threadLocal,get();

}
返回保存在threadLocal中Looper对象


public void dispatchMessage(Message msg) {
  if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);//post方法传递的Runnable参数
  } else {
    if (mCallback != null) {
      if (mCallback.handleMessage(msg)) {
        return;
      }
    }
    handleMessage(msg);
  }
}
dispatchmessage定义了一套消息处理的优先级机制:

1.Message如果自带了callback处理,则交给callback处理 2.Handler如果设置了全局的mCallback,则交给mCallback处理 3.否则该消息交给Handler子类实现的HandleMessage处理。

我们可以知道消息循环机制的核心就是Looper,因为Looper持有了MessageQueue的对象,并且可以被一个线程设为该线程的一个局部变量,我们可以这么认为这个线程通过Looper拥有了一个消息队列。而Handler的用处就是封装了消息发送和消息处理的方法,在线程通信中,线程可以通过Handler发送消息给创建Handler的线程,通过Looper将消息放入进入消息接收线程的消息队列,等待Looper取出消息并在最后交给Handler处理具体消息。


Looper构造方法:

private Looper() {
	
	mQueue = new MessageQueue();
	mRun = true;
	mThread = Thread.currentThread();
}
构造一个消息队列,得到当前线程的Thread对象。

不知道大家有没有发现我们在子线程和UI线程之间通讯实例化Handler时,并不需要Looper.perpare()来初始化一个Looper对象和Looper.loop()来启动消息循环!

public final class ActivityThread {
    public static final void main(String[] args) {
        ......
        Looper.prepareMainLooper();
        ......
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        ......
        Looper.loop();
        ......
        thread.detach();
        ......
    }
}

Activity在构造过程中已经对Looper进行了初始化并且建立了消息循环。Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的。

总之一个线程只有一个Looper对象,一个对象持有一个messageQueue,当调用Looper.prepara()方法时,Looper就与当前线程关联起来,而Handler是在当前创建的所以也会与当前线程关联,这样Looper就与Handler相关联。这很关键,决定着消息在哪个线程中处理!


纯粹是为了整理自己学习的知识,欢迎大家指点

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