线程

1、线程

线程时进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点运行中必不可少的资源(程序计数器,一组寄存器和栈),和同属一个进程的其他线程共享进程的所有资源。

Linux进程创建一个新线程时,线程将拥有自己的栈(因为线程有自己的局部变量),但与它的创建者共享全局变量、文件描述符、信号句柄和当前目录状态。

进程可以看成一个资源的基本单位,而线程是程序调度的基本单位,一个进程内部的线程之间共享进程获得的时间。

2、相比进程为什么要选择线程

(1)和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。在linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。
 
(2)运行于一个进程中的多个线程,它们之间使用相同的地址空间,而且线程间彼此切换所需时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右。
 
(3)线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过进程间通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进城下的线程之间贡献数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其他线程所用,这不仅快捷,而且方便。

3、

优点:(1)多线程技术使程序的响应速度更快;

           (2)线程比进程更轻量级;

           (3)可以随时停止线程任务,并且可以设置各个任务的优先级和优化性能;

缺点:(1)等候共享资源时会使运行速度变慢,主要指独占性资源;

           (2)线程的使用会给系统带来上下文切换的额外负担,如独立的线程来更新数组内的每个元素;

            (3)对公有变量的同时读写;

            (4)线程的死锁;

4、

 线程创建:pthread_t thread;

                 int ret = pthread_create(&thread, NULL, worker, NULL);
                 assert(ret == 0);

 线程分离:pthread_detach(thread);(此函数可以在两个地方调用其一:主线程如本例,

其二:子线程本身pthread_detach(pthread_self())。


为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示地回收,即调用pthread_join;要么通过调用pthread_detach函数被分离。如果一个可结合线程结束运⾏行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process, 即还有一部分资源没有被回收,所以创建线程者应该调用pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源。     
由于调用pthread_join后,如果该线程没有运行结束,调用者会被阻塞,在有些情况下我们并不希望如此。例如,在Web服务器中当主线程为每个新来的连接请求创建一个子线程进 行处理的时候,主线程并不希望因为调用pthread_join而阻塞(因为还要继续处理之后到来 的连接请求),


线程退出:pthread_exit;主线程调用,不会影响其他线程。

线程等待:pthread_join;等待线程结束,会阻塞。

 

 

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