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转载 apk反编译
下面这篇文章链接,发现对于apk反编译总结的很好,故记录下:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4677145.html点击打开链接
2017-06-06 10:51:57
315
转载 苹果官方例子代码
今天需要查看苹果官方的例子,故搜索保存之。IPHONEhttp://developer.apple.com/library/ios/navigation/#section=Resource%20Types&topic=Sample%20CodeMAChttp://developer.apple.com/library/mac/navigation/i
2017-01-04 09:45:12
1316
原创 js与oc间互相调用代码(含有部分支付统计分享)
.h代码:@interface JSCallObjectCBridge : NSObject{ }+ (void) JSCallObjectC:(NSMutableDictionary*) dict;- (NSDictionary*) getJsonFromStr:(NSString*) json;+ (JSCallObjectCBridge*) getInstance;
2016-12-19 11:29:50
319
转载 产生服从正态分布随机数(转载)
原文章地址:http://www.cnblogs.com/zztt/p/4025207.html一、为什么需要服从正态分布的随机函数一般我们经常使用的随机数函数 Math.random() 产生的是服从均匀分布的随机数,能够模拟等概率出现的情况,例如 扔一个骰子,1到6点的概率应该相等,但现实生活中更多的随机现象是符合正态分布的,例如20岁成年人的体重分布等。 假如
2016-10-31 18:58:29
35926
原创 unity-AssetBundle
今天开始unity热更新的真正核心,在做unity动态热更新的时候,查看网上的一些资料,发现unity给的官方AssetBundle方案,只可以实现资源的热更新,无法实现脚本代码的热更新,当然也有一些方案来实现脚本代码的热更新,在这里就天马行空的展开下(关于脚本热更新部分皆为互联网所得,没有经过验证,这里留下脚印,以备后用),网上最多提及的是如下这几种方案:uLua、uLua&cstoLua、sL
2016-09-06 10:04:20
515
原创 unity-HttpWebRequest下载
之前有一篇文章谈了www下载技术,发现在实际项目的应用过程中,尤其是在大文件的下载过程若是没有断点续传的话,下载起来的体验就会很差,所以更改技术采用HttpWebRequest下载技术,刚刚开始的时候发现HttpWebRequest的命名空间是using System.Net,当看到这个时,心里的第一感觉这个下载技术可能在ios上无法进行支持,而且网上的很多文章基本都是在pc环境下进行了验证,就算
2016-09-05 11:48:50
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原创 unity-mob的shareSDK
对于unity下接sdk的问题,考虑再三还是决定一并总结下,主要留给将来自己若是再用时使用,鉴于去年发行海外google时,接入google pay与Facebook,当时自己比较懒就没有及时去总结,所以是现在重新让我再进行接入的话估计很多情况,我自己还得查询资料进行了解,严重影响工作效率。 mob的地址: http://www.mob.com/#/ shareSDK的文档手册地
2016-09-04 10:54:39
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原创 unity-序列帧动画
序列帧动画作为一种2D游戏中经常采用的动画技术,使用unity也是很好实现的。只要在场景中新建一个Quad,然后在添加上如下脚本即可:using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateTest : MonoBehaviour { private int startIndex = 266;
2016-09-03 17:52:56
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原创 unity-www下载
今天将这半个月在项目中采用的unity热更新技术及在使用过程中遇到的问题逐一总结一下,这篇文章主要来总结下www下载。 在项目中通过网络查找别人的文章,主要发现用于unity在线热更新的下载技术有两种,一种是本篇将要说明的www下载,还有一种是下篇将要说明的httpWebRequest下载,开始时由于介绍unity热更新www下载的文章比较多,且实现简单,采用了www下载
2016-09-03 17:00:21
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原创 cocos2d适配安卓国内平台之付费(apportable)
对于一个游戏,付费还是非常非常重要的,因为这个是你的直接收入(好吧,你能不说废话么)不过再说付费之前,我先要说下在你用apportable进行转化过程中生成的configuration.json文件,这个文件对于想要用apportable进行ios项目转化android还是非常非常重要的,在这里你可以配置应用的名称啊,包名啊,版本号,引入的资源,项目引入的java类文件,jar包,so库等等,
2015-09-28 17:05:39
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原创 开始了,少年!
本人,性别男,程序员一枚,到今天离开校园已基本有4年半了,离开学校后,生活多波折变迁,亦步亦趋,作为纯屌丝,面对高房价,生活亚历山大啊。有感近期遭遇,遂决定开始在这里作下自己的工作中的各方面技术总结,给自己做一个积累。(其实本人平时多有总结习惯,只不过是写在小本子或是word中,很少发在博客中)以本篇文章为开篇,基本订下自己的博客基调(主要还是怕自己跑偏了,先画道线,叫你跑,小样!)。
2015-09-28 15:45:15
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MqttTool调试工具
2020-11-16
MqttTool(mqtt调试工具)
2020-11-16
GJB 841-1990 故障报告、分析和纠正措施系统
2011-03-24
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