Unity3D 提取视频某一片段作为缩略图1

本文介绍了如何利用AVProVideo组件在Unity中实现视频缩略图的提取,提供了两种方法:一种是通过协程配合延迟等待,另一种是监听MediaPlayerEvent的FirstFrameReady事件。这种方法为开发者提供了一种不同于常见VideoPlayer截取图片的替代方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前的那篇文章阅读量1314,作者想保留着吉祥的数字,所以这边在复制出来一份。

网上看了好多关于提取视频缩略图的文章,基本都是利用VideoPlayer截取图片。

在这里我分享一下AVProVideo也可截取,

 public RenderHeads.Media.AVProVideo.MediaPlayer mediaPlayer;
    /// <summary>
    /// 保存视频缩略图
    /// </summary>
    /// <param name="filePath">视频路径</param>
    /// <param name="call">回调函数</param>
    public void SaveVideoThumb(string filePath,System.Action call)
    {
        mediaPlayer.m_VideoPath = filePath;
        mediaPlayer.OpenVideoFromFile(mediaPlayer.m_VideoLocation,    mediaPlayer.m_VideoPath, mediaPlayer.m_AutoStart);      
        StopAllCoroutines();
        StartCoroutine(IESaveVideoThumb(filePath,call));
    }
    IEnumerator IESaveVideoThumb(string filePath, System.Action call)
    {
        yield return null;
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        //  mediaPlayer.Info.GetDurationMs() 取的是毫秒
        float durationMs = mediaPlayer.Info.GetDurationMs() / 1000f;
        float ms = durationMs < 1 ? durationMs : 1;
        //ms= 1;
        //取视频中1秒位置保存为图片
        Texture2D t = mediaPlayer.ExtractFrame(null, ms);
        //
        string path = Path.GetDirectoryName(filePath) + "/" + Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath) + ".jpg";
        //写入文件
        File.WriteAllBytes(path, t.EncodeToJPG());
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        //调用回调函数 刷新UI界面
        call?.Invoke();      
    }

​或者用MediaPlayerEvent 来代替协程的等待

MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady就表示准备就绪了

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