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原创 儿童类应用苹果审核触发Guideline 1.3 - Safety - Kids Category 解决方案
群里看到的信息,在这里记录下:月初一个儿童类 应用 审核 触发了 ,Guideline 1.3 - Safety - Kids Category 被拒绝,按之前群里一老哥的方式https://support.unity.com/hc/en-us/articles/360045697312-How-do-I-remove-advertisingIdentifier-selectors-from-the-Unity-SDK-on-iOS-删掉了所有 带ads和 分析的sdk,上架成功, 另外需注意,
2021-04-27 11:58:13
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原创 动态修改UGUI动态修改 RectTransform 的Left,Top,Right和Bottom值
可能某些时候需要在运行的时候动态修改UGUI动态修改 RectTransform 的Left,Top,Right和Bottom值,Unity提供了两个值。scrollContent.GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(0.0f, 0.0f);scrollContent.GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(0.0f, 0.0f);
2021-02-02 22:48:53
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原创 Unity使用LitJson保存数据报错:Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single
在进行类转json字符串时,报错:JsonException: Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single。ok,实际上是类的属性中有json不能识别的数据类型。JsonData可以解析的数据类型包括如下:public JsonData(bool boolean);public JsonData(double number);public JsonData(int number);
2021-01-19 22:29:44
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原创 Android项目中出现了这个构建错误:unexpected element <queries> found in <manifest>解决方案
Android项目中出现了这个构建错误:unexpected element found in 解决方案Android Gradle插件需要了解新的清单元素,尤其是清单合并过程。如果插件在清单合并中看到它无法识别的元素,就会产生混淆的感觉,从而抛出类似问题中的构建错误。在这种情况下,Android 11作为清单元素引入,而旧版本的Android Gradle插件不知道该元素。这是由于清单合并而发生的事实,意味着仅升级依赖项可能会导致此错误。例如,如果您升级到的最新版本com.awesome:awes
2021-01-14 19:31:12
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转载 Mac OS增删环境变量
一、首先查看shell版本使用命令echo $SHELL如果输出的是:csh或者是tcsh,就是C Shell。如果输出的是:bash,sh,zsh,就是Bourne Shell的一个变种。Mac OS X 10.3之后默认的是Bourne Shell。Mac OS X 10.2之前默认的是C Shell,使用的命令是setev。二、针对Bourne Shell添加环境变量...
2018-10-02 20:42:35
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专业版 Best HTTP v1.11.0.unitypackage
2019-07-18
空空如也
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