分享一个ActionScript3的倒影类

本文介绍了一种使用Flash实现图像倒影效果的方法。通过自定义类Reflexion,可以为任意显示对象创建逼真的倒影,并支持参数调整及重绘功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/**

 * 倒影类 Reflexion 

 */

package taotao.bitmap {

import flash.display.*;

import flash.events.*;

import flash.geom.*;

public class Reflexion extends Sprite {

private var _disTarget:DisplayObject;

private var _numStartFade:Number = .3;

private var _numMidLoc:Number = .5;

private var _numEndFade:Number = 0;

private var _numSkewX:Number = 0;

private var _numScale:Number = 1;        

private var _bmpReflect:Bitmap;

// Constructor

/**

* 构造函数 

* @param set_disTarget 目标

* @param set_numStartFade

* @param set_numMidLoc

* @param set_numEndFade

* @param set_numSkewX

* @param set_numScale

*/

public function Reflexion(set_disTarget:DisplayObject, set_numStartFade:Number=0.4, set_numMidLoc:Number=0.2, set_numEndFade:Number=0, set_numSkewX:Number=0, set_numScale:Number=1) {

super()

_disTarget = set_disTarget;

_numStartFade = set_numStartFade;

_numMidLoc = set_numMidLoc;

_numEndFade = set_numEndFade;

_numSkewX = set_numSkewX;

_numScale = set_numScale;

_bmpReflect = new Bitmap(new BitmapData(1, 1, true, 0));

this.addChild(_bmpReflect);

createReflection();

}

// Create reflection

private function createReflection(event:Event = null):void {

// Reflection

var bmpDraw:BitmapData = new BitmapData(_disTarget.width, _disTarget.height, true, 0);

var matSkew:Matrix = new Matrix(1, 0, _numSkewX, -1 * _numScale, 0, _disTarget.height);

var recDraw:Rectangle = new Rectangle(0, 0, _disTarget.width, _disTarget.height * (2 - _numScale));

var potSkew:Point = matSkew.transformPoint(new Point(0, _disTarget.height));

matSkew.tx = potSkew.x * -1;

matSkew.ty = (potSkew.y - _disTarget.height) * -1;

bmpDraw.draw(_disTarget, matSkew, null, null, recDraw, true);

// Fade

var shpDraw:Shape = new Shape();

var matGrad:Matrix = new Matrix();

var arrAlpha:Array = new Array(_numStartFade, (_numStartFade - _numEndFade) / 2, _numEndFade);

var arrMatrix:Array = new Array(0, 0xFF * _numMidLoc, 0xFF);

matGrad.createGradientBox(_disTarget.width, _disTarget.height, 0.5 * Math.PI);

shpDraw.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, new Array(0,0,0), arrAlpha, arrMatrix, matGrad)

shpDraw.graphics.drawRect(0, 0, _disTarget.width, _disTarget.height);

shpDraw.graphics.endFill();

bmpDraw.draw(shpDraw, null, null, BlendMode.ALPHA);

_bmpReflect.bitmapData.dispose();

_bmpReflect.bitmapData = bmpDraw;

_bmpReflect.filters = _disTarget.filters;

this.x = _disTarget.x;

this.y = (_disTarget.y + _disTarget.height) - 1;          

}

public function reDraw():void

{

this.createReflection();

}

}

}


说明:

1、以上类参考了Dustin Andrew所写的倒影类,同时增加了一个reDraw方法,用于根据需要重绘倒影

2、使用时用类似如下方法:

var myRef:Reflexion = new Reflexion(disImg, .4, .2, 0, 0, 1);

sprCon.addChild(myRef);    

其中disImg是目标显示对象,sprCon是disImg的容器,同时也将是倒影的容器。这是一个范例效果截图:



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