一、头文件
1.头文件:#include
2.主要类:
(1)Ofstream (文件写操作 ,指的是内存写入存储设备 )
(2)Ifstream (文件读操作,指的是存储设备读取到内存中)
(3)fstream (读写操作,对打开的文件可进行读写操作)
二、打开文件
1.函数open()
void open ( const char * filename,
ios_base::openmode mode = ios_base::in | ios_base::out );
void open(const wchar_t *_Filename,
ios_base::openmode mode= ios_base::in | ios_base::out,
int prot = ios_base::_Openprot);
参数:
- filename 操作文件名
- mode 打开文件的方式
- prot 打开文件的属性
2.打开文件的方式在iOS类中定义,有如下几种方式:
这些方式是能够进行组合使用的,以“或”运算(“|”)的方式。例如
ofstream out;
out.open("Hello.txt", ios::in|ios::out|ios::binary)
打开文件的属性同样在ios类中也有定义
- 0:普通文件,打开操作
- 1:只读文件
- 2:隐含文件
- 4:系统文件
对于文件的属性也可以使用“或”运算和“+”进行组合使用。
很多程序中,可能会碰到ofstream out(“Hello.txt”), ifstream in(“…”),fstream foi(“…”)这样的的使用,并没有显式的去调用open()函数就进行文件的操作,直接调用了其默认的打开方式,因为在stream类的构造函数中调用了open()函数,并拥有同样的构造函数,所以在这里可以直接使用流对象进行文件的操作,默认方式如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:16px;">
ofstream out("...", ios::out);
ifstream in("...", ios::in);
fstream foi("...", ios::in|ios::out);
</span>
当使用默认方式进行对文件的操作时,你可以使用成员函数is_open()对文件是否打开进行验证。
三、关闭文件
1.关闭函数:close();
2.作用:关闭打开的文件,释放内存。
四、文本文件的读
1. // reading a text file
2. #include <iostream.h>
3. #include <fstream.h>
4. #include <stdlib.h>
5.
6. int main () {
7. char buffer[256];
8. ifstream in("test.txt");
9. if (! in.is_open())
10. { cout << "Error opening file"; exit (1); }
11. while (!in.eof() )
12. {
13. in.getline (buffer,100);
14. cout << buffer << endl;
15. }
16. return 0;
17. }
18. //结果 在屏幕上输出
19. This is a text file.
五、文本文件的写
1. // writing on a text file
2. #include <fiostream.h>
3. int main () {
4. ofstream out("out.txt");
5. if (out.is_open())
6. {
7. out << "This is a text file.\n";
8. out.close();
10. }
11. return 0;
12. }
13. //结果: 在out.txt中写入: This is a text file.
六、状态标志符的验证
• bad()
如果在读写过程中出错,返回 true 。
例如:当我们要对一个不是打开为写状态的文件进行写入时,或者我们要写入的设备没有剩余空间的时候。
• fail()
除了与bad() 同样的情况下会返回 true 以外,加上格式错误时也返回true 。
例如当想要读入一个整数,而获得了一个字母的时候。
• eof()
如果读文件到达文件末尾,返回true。
• good()
这是最通用的:如果调用以上任何一个函数返回true 的话,此函数返回 false 。
• clear()
要想重置以上成员函数所检查的状态标志,你可以使用成员函数clear(),没有参数。
七、获得和设置流指针
1.所有输入/输出流对象(i/o streams objects)都有至少一个流指针:
• ifstream, 类似istream, 有一个被称为get pointer的指针,指向下一个将被读取的元素。
• ofstream, 类似 ostream, 有一个指针 put pointer ,指向写入下一个元素的位置。
• fstream, 类似 iostream, 同时继承了get 和 put
2.通过使用以下成员函数来读出或配置这些指向流中读写位置的流指针:
• tellg() 和 tellp()
这两个成员函数不用传入参数,返回pos_type 类型的值(根据ANSI-C++ 标准) ,就是一个整数,代表当前get 流指针的位置 (用tellg) 或 put 流指针的位置(用tellp).
• seekg() 和seekp()
这对函数分别用来改变流指针get 和put的位置。两个函数都被重载为两种不同的原型:
seekg ( pos_type position );
seekp ( pos_type position );
使用这个原型,流指针被改变为指向从文件开始计算的一个绝对位置。要求传入的参数类型与函数 tellg 和tellp 的返回值类型相同。
seekg ( off_type offset, seekdir direction );
seekp ( off_type offset, seekdir direction );
使用这个原型可以指定由参数direction决定的一个具体的指针开始计算的一个位移(offset)。
位移可以是:
ios::beg 从流开始位置计算的位移
ios::cur 从流指针当前位置开始计算的位移
ios::end 从流末尾处开始计算的位移
流指针 get 和 put 的值对文本文件(text file)和二进制文件(binary file)的计算方法都是不同的,因为文本模式的文件中某些特殊字符可能被修改。
由于这个原因,建议对以文本文件模式打开的文件总是使用seekg 和 seekp的第一种原型,而且不要对tellg 或 tellp 的返回值进行修改。对二进制文件,你可以任意使用这些函数,应该不会有任何意外的行为产生。
以下例子使用这些函数来获得一个二进制文件的大小:
1. // obtaining file size
2. #include <iostream.h>
3. #include <fstream.h>
4.
5. const char * filename = "test.txt";
6.
7. int main () {
8. long l,m;
9. ifstream in(filename, ios::in|ios::binary);
10. l = in.tellg();
11. in.seekg (0, ios::end);
12. m = in.tellg();
13. in.close();
14. cout << "size of " << filename;
15. cout << " is " << (m-l) << " bytes.\n";
16. return 0;
17. }
18.
19. //结果:
20. size of example.txt is 40 bytes.
八、二进制文件的读写
write ( char * buffer, streamsize size );
read ( char * buffer, streamsize size );
这里 buffer 是一块内存的地址,用来存储或读出数据。参数size 是一个整数值,表示要从缓存(buffer)中读出或写入的字符数。
1. // reading binary file
2. #include <iostream>
3. #include <fstream.h>
4.
5. const char * filename = "test.txt";
6.
7. int main () {
8. char * buffer;
9. long size;
10. ifstream in (filename, ios::in|ios::binary|ios::ate);
11. size = in.tellg();
12. in.seekg (0, ios::beg);
13. buffer = new char [size];
14. in.read (buffer, size);
15. in.close();
16.
17. cout << "the complete file is in a buffer";
18.
19. delete[] buffer;
20. return 0;
21. }
22. //运行结果:
23. The complete file is in a buffer
九、缓存和同步
当我们对文件流进行操作的时候,它们与一个streambuf 类型的缓存(buffer)联系在一起。这个缓存(buffer)实际是一块内存空间,作为流(stream)和物理文件的媒介。例如,对于一个输出流, 每次成员函数put (写一个单个字符)被调用,这个字符不是直接被写入该输出流所对应的物理文件中的,而是首先被插入到该流的缓存(buffer)中。
当缓存被排放出来(flush)时,它里面的所有数据或者被写入物理媒质中(如果是一个输出流的话),或者简单的被抹掉(如果是一个输入流的话)。这个过程称为同步(synchronization)。
它会在以下任一情况下发生:
• 当文件被关闭时: 在文件被关闭之前,所有还没有被完全写出或读取的缓存都将被同步。
• 当缓存buffer 满时:缓存Buffers 有一定的空间限制。当缓存满时,它会被自动同步。
• 控制符明确指明:当遇到流中某些特定的控制符时,同步会发生。这些控制符包括:flush 和endl。
• 明确调用函数sync(): 调用成员函数sync() (无参数)可以引发立即同步。这个函数返回一个int 值,等于-1 表示流没有联系的缓存或操作失败。