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+ 预备知识:指令
+ 预备知识:通道
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书接上文,Scene.js 模块内的 render 函数会将控制权交给 WebGL,执行 CesiumJS 自己封装的指令对象,画出每一帧来。
模块内的 render 函数首先会更新一批状态信息,譬如帧状态、雾效、Uniform 值、通道状态、三维场景中的环境信息等,然后就开始更新并执行指令,调用的是 Scene 原型链上的 updateAndExecuteCommands 方法。
整个过程大致的调用链是这样的(function 关键字简写为 fn):
[Module Scene.js]
- fn render()
- Scene.prototype.updateAndExecuteCommands()
- fn executeCommandsInViewport()
- fn updateAndRenderPrimitives()
[Module Primitive.js]
- fn createCommands()
- fn updateAndQueueCommands()
- fn executeCommands()
- fn executeCommand()
本篇讲解的是从 Scene 原型链上的 updateAndExcuteCommands() 方法开始,期间 Scene 中的 Primitives 是如何创建指令,又最终如何被 WebGL 执行的。
这个过程涉及非常多细节代码,但是为了快速聚焦整个过程,本篇先介绍两个 CesiumJS 封装的概念:指令和通道。
预备知识:指令
WebGL 是一种依赖于“全局状态”的绘图 API,面向对象特征比较

本文深入探讨CesiumJS的渲染架构,重点讲解如何生成和执行指令,包括Primitive如何创建指令,Context如何执行WebGL底层代码,以及多段视锥体技术和指令对象的转移过程。同时,介绍了CesiumJS中的指令和通道概念,为理解三维物体的渲染提供关键信息。
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