osg for android 学习之十:注意事项

本文介绍了在Android开发中使用osg库时需要注意的关键事项,包括Android应用的包名管理、XML文件操作避免生成临时文件,以及osg的坐标系统、默认漫游器、几何对象绘制步骤等核心概念。

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android注意事项:

1. 包名至少两个字段

2. 修改了包名或把其他cpp拷贝过来,要注意 nativelib.cpp里面的函数名字,要修改为对应的包名

3. 不要在打开xml文件的时候点击运行或调试按钮,否则会创建*_out.xml的文件

osg注意事项:

1. PositionAttitudeTransform的连乘方式始终为SRT,即scale * rotate * translate,这样也最为直观。

2. osg坐标为x右,y里,z上,opengl是osg坐标绕x旋转90度,右手系。

3. 默认漫游器是trackballmanipulator,视点中心指向整个场景的包围球中心

4. 绘制几何对象:

(1)定义一个osg::Geometry,定义一个osg::Geode,将该几何对象添加到叶节点

(2)定义一个osg::ref_ptr<osg::Vec3Arrry>,添加多个顶点,设置osg::Geometry->setVertexArray为该数组

(3)定义一个osg::ref_ptr<osg::Vec4Array>,添加多个颜色,设置osg::Geometry->setColorArray为该数组,并设置颜色绑定模式 osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX 或  BING_OVERALL,分别是每个指定或统一指定

(4)定义一个osg::ref_ptr<osg::Vec3Arrry>,添加法线向量,设置osg::Geometry->setNormalArray为该数组,并设置绑定模式

(5)定义一个图元osg::PrimitiveSet,指定图元的绘制方式,添加osg::Geometry->addPrimitiveSet为该图元


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