android注意事项:
1. 包名至少两个字段
2. 修改了包名或把其他cpp拷贝过来,要注意 nativelib.cpp里面的函数名字,要修改为对应的包名
3. 不要在打开xml文件的时候点击运行或调试按钮,否则会创建*_out.xml的文件
osg注意事项:
1. PositionAttitudeTransform的连乘方式始终为SRT,即scale * rotate * translate,这样也最为直观。
2. osg坐标为x右,y里,z上,opengl是osg坐标绕x旋转90度,右手系。
3. 默认漫游器是trackballmanipulator,视点中心指向整个场景的包围球中心
4. 绘制几何对象:
(1)定义一个osg::Geometry,定义一个osg::Geode,将该几何对象添加到叶节点
(2)定义一个osg::ref_ptr<osg::Vec3Arrry>,添加多个顶点,设置osg::Geometry->setVertexArray为该数组
(3)定义一个osg::ref_ptr<osg::Vec4Array>,添加多个颜色,设置osg::Geometry->setColorArray为该数组,并设置颜色绑定模式 osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX 或 BING_OVERALL,分别是每个指定或统一指定
(4)定义一个osg::ref_ptr<osg::Vec3Arrry>,添加法线向量,设置osg::Geometry->setNormalArray为该数组,并设置绑定模式
(5)定义一个图元osg::PrimitiveSet,指定图元的绘制方式,添加osg::Geometry->addPrimitiveSet为该图元