25.3 停止疯狂
如果唯一关心的就是原始性能,那么任何机器上最优的线程数就是那台机器的CPU的数目。
在Windows中,一个进程是十分“昂贵”的。创建一个进程通常要花几秒钟的时间,必须分配大量内存,这些内存必须初始化,exe和dll文件必须从磁盘上加载。
今天系统中的大多数线程都是由本地(native)代码创建的。所以,线程的用户模式栈仅仅是保留(预订)地址空间,而且栈极有可能并没有完全提交(fully committed)来获取物理存储。
无论如何,即使抛开用户模式栈不谈,所有线程也仍然会分配到一个内核对象、内核模式栈以及其他资源。这种觉得线程廉价便胡乱创建线程的势头必须遏止;线程并不廉价——相反,它们很"贵",要理性地使用它们。
25.4 CPU发展趋势
由于CPU厂商不能做到一直提升CPU的速度,所以它们改为侧重于将晶体管做得更小,使一个芯片上能容下更多的晶体管。今天,一个硅芯片可以容纳两个或者更多的CPU内核。这样一来,如果在写软件时能利用多个内核,软件就能运行得更快一些。
今天的计算机使用了以下三种多CPU技术:
- 多个CPU 有的计算机安装了多个CPU。
- 超线程芯片 这种技术(Intel专利)允许一个芯片在操作系统中显示成两个。芯片中包含两组架构状态(比如CPU寄存器),但芯片只有一组执行资源。对于Windows,这看起来是安装了两个CPU,所以Windows会同时调度两个线程。
- 多核芯片 几年前,包含多个内核的CPU芯片问世了。
32位Widnows首次问世时,它设计成支持最多在一台机器上安装32个CPU。后来,Microsoft开始提供64位Windows,它支持最多在一台机器中安装64个CPU。
今天的CLR还是不能利用处理器组,所以它创建的所有线程都在处理器组0(默认组)中运行。在64位Windows中运行时,最多使用64核。由于32位windows只支持处理器组0,而且只支持32个CPU,所以托管应用程序在32位Windows中运行时,最多能使用32核。