c#如何返回数组结构体?怎么返回结构数组?终于想明白了!

本文详细介绍了在C#中如何创建并返回一个结构体数组。通过实例代码演示了从定义结构体,到创建结构体数组,再到返回及使用数组的具体步骤。
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c#如何返回数组结构体?C#怎么返回结构数组?头疼了三天,终于搞定了。
原文链接:http://www.feizhimeng.com/a/note/pro/2019/49.html

首先创建一个结构体,代码如下:

 public struct feizhimeng//创建一个“飞之梦”结构体
        {
            public string news;
            public string article;
        }

然后写函数的代码:

 public static feizhimeng[] fun()//创建函数
        {
            feizhimeng[] s = new feizhimeng[2];
            s[0].news = "飞之梦工作室";
            s[1].article = "原创地址 http://www.feizhimeng.com";
            return s;
        }

最后接收使用函数后的值:

 static void Main(string[] args)
        {
            feizhimeng[] plot = fun();
            Console.WriteLine(plot[0].news);
            Console.WriteLine(plot[1].article);
            Console.ReadLine();
        }

到此结束,看下运行效果:

飞之梦工作室

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跨语言调用中处理自定义结构体数组的问题是相当复杂的,但是通过合理的步骤可以有效解决。首先,你需要在C++中定义好相应的结构体,确保与C#中的映射一致。例如,创建一个TRANSACTION结构体,包含必要的成员变量,并为每个成员指定正确的数据类型。 参考资源链接:[C#调用C++DLL传递自定义结构数组解决方案](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/6412b54abe7fbd1778d429f8?spm=1055.2569.3001.10343) 在C#端,你需要使用结构体属性来确保正确映射C++中的结构体。通过[StructLayout]属性指定布局顺序,确保字段的顺序和内存中的布局相匹配。同时,使用[MarshalAs]属性来指定非托管代码中的数据类型,这对于字符串和数组尤其重要。 使用DllImport属性声明DLL中的函数时,需要注意函数的调用约定以及返回类型。由于C++函数可能返回指向结构体数组的指针,因此在C#中需要使用IntPtr来接收这个返回值。调用该函数后,使用Marshal.PtrToStructure将 IntPtr 转换为C#结构体数组。这种转换是必要的,因为它允许C#代码访问和操作从DLL返回的数据。 在内存管理方面,由于C++使用malloc分配了内存,C#端必须使用Marshal.FreeHGlobal来释放这部分内存。在C#中处理完数据后,或者在对象被垃圾回收之前,应当调用FreeHGlobal来避免内存泄漏。 总结来说,成功地在C#中调用C++ DLL并处理自定义结构体数组,需要确保结构体在两门语言中具有相同的内存布局,正确声明DLL函数以处理指针和数组,并且妥善管理内存,防止内存泄漏。为了深入理解这一过程,你可以参考《C#调用C++DLL传递自定义结构数组解决方案》这份资源。它不仅提供了解决方案,还详细介绍了如何处理跨语言交互中常见的问题,比如结构体映射和内存管理,是学习跨语言交互不可或缺的资料。 参考资源链接:[C#调用C++DLL传递自定义结构数组解决方案](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/6412b54abe7fbd1778d429f8?spm=1055.2569.3001.10343)
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