Head First 设计模式之单件模式(Singleton Pattern)

本文介绍了单件模式的经典实现方式,包括如何确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。讨论了多线程环境下单件模式的不同实现策略,如使用线程锁和急切创建实例的方法。

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1.   单件模式的经典实现

publicclass Singleton
    {
        private static SingletonuniqueInstance;
        private Singleton() { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)
                uniqueInstance = newSingleton();
            return uniqueInstance;
        }
    }


2.   定义单件模式

单件模式确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局的访问点。

把某个类设计成自己管理的一个单独实例,避免其他类再自行产生实例,只能通过单件类获取单件实例

对该实例提供全局的访问点,当需要实例时,向类查询,会返回单个实例。

类图:

3.   处理多线程

使用线程锁

publicclass Singleton
    {
        private static Singleton uniqueInstance;
        private static object obj = new object();
        private Singleton() { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)
            {
                lock (obj)
                {
                    if (uniqueInstance == null)
                        uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
                return uniqueInstance;
        }
    }

使用“急切”创建实例,而不用延迟实例化的做法

public class Singleton
    {
        private staticSingleton uniqueInstance new Singleton();//在静态的初始化器中创建单件
        private Singleton() { }
        public static Singleton GetInstance()
        {          
            return uniqueInstance;
        }
}

4.   总结

l  单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。

l  单件模式也提供访问这个实例的全局点。

l  确定在性能和资源上的限制,小心选择适合的方案来实现单件,以解决多线程问题。

 

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