iOS6的旋屏控制 不同以前版本

本文介绍如何在iOS应用中控制屏幕旋转方向,包括针对不同iOS版本的兼容性解决方案。提供了禁用特定ViewController旋屏及全局控制的方法。

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在iOS5.1 和 之前的版本中,我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如:

 

 

[cpp]  viewplain copy print ?
  1. (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
  2.  
  3.     return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);  
  4.  


 

但是在iOS6中,这个方法被废弃了,使用无效。

 

shouldAutorotateToInterfaceOrientation:

Returns a Boolean value indicating whether the view controllersupports the specified orientation. (Deprecated iniOS 6.0. Overridethe supportedInterfaceOrientations andpreferredInterfaceOrientationForPresentation methodsinstead.)


 

实践后会发现,通过supportedInterfaceOrientations的单独控制是无法锁定屏幕的。

 

[cpp]  viewplain copy print ?
  1. -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
  2.  
  3.     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
  4.  


 

多次实验后总结出控制屏幕旋转支持方向的方法如下:

子类化UINavigationController,增加方法

 

 

[cpp]  viewplain copy print ?
  1. (BOOL)shouldAutorotate  
  2.  
  3.     return self.topViewController.shouldAutorotate;  
  4.  
  5.   
  6. (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
  7.  
  8.     return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;  
  9.  

并且设定其为程序入口,或指定为  self.window.rootViewController

 

随后添加自己的view controller,如果想禁止某个viewcontroller的旋屏:(支持全部版本的控制)

 

[cpp]  viewplain copy print ?
  1. (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
  2.  
  3.     return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);  
  4.  
  5.   
  6. -(BOOL)shouldAutorotate  
  7.  
  8.     return NO;  
  9.  
  10.   
  11. -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
  12.  
  13.     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
  14.  



如果想又开启某个viewcontroller的全部方向旋屏支持:

 

 

[cpp]  viewplain copy print ?
  1. (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
  2.  
  3.     return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);  
  4.  
  5.   
  6. -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
  7.  
  8.     return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;  
  9.  
  10.   
  11. -(BOOL)shouldAutorotate  
  12.  
  13.     return YES;  
  14.  


从而实现了对每个view controller的单独控制。

 


顺便提一下,如果整个应用所有view controller都不支持旋屏,那么干脆:

 

[cpp]  viewplain copy print ?
  1. (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  
  2.  
  3.      return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
  4. }  
内容概要:本文详细探讨了基于MATLAB/SIMULINK的多载波无线通信系统仿真及性能分析,重点研究了以OFDM为代表的多载波技术。文章首先介绍了OFDM的基本原理和系统组成,随后通过仿真平台分析了不同调制方式的抗干扰性能、信道估计算法对系统性能的影响以及同步技术的实现与分析。文中提供了详细的MATLAB代码实现,涵盖OFDM系统的基本仿真、信道估计算法比较、同步算法实现和不同调制方式的性能比较。此外,还讨论了信道特征、OFDM关键技术、信道估计、同步技术和系统级仿真架构,并提出了未来的改进方向,如深度学习增强、混合波形设计和硬件加速方案。; 适合人群:具备无线通信基础知识,尤其是对OFDM技术有一定了解的研究人员和技术人员;从事无线通信系统设计与开发的工程师;高校通信工程专业的高年级本科生和研究生。; 使用场景及目标:①理解OFDM系统的工作原理及其在多径信道环境下的性能表现;②掌握MATLAB/SIMULINK在无线通信系统仿真中的应用;③评估不同调制方式、信道估计算法和同步算法的优劣;④为实际OFDM系统的设计和优化提供理论依据和技术支持。; 其他说明:本文不仅提供了详细的理论分析,还附带了大量的MATLAB代码示例,便于读者动手实践。建议读者在学习过程中结合代码进行调试和实验,以加深对OFDM技术的理解。此外,文中还涉及了一些最新的研究方向和技术趋势,如AI增强和毫米波通信,为读者提供了更广阔的视野。
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