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原创 【开发笔记250527】一次乌龙的SegmentationFault
③ 回溯调用栈,该map是一个结构体(xxxInfo)的成员,该结构体是局部变量,因此怀疑是结构体的默认构造有问题。但是项目C最近新开发,XXXStruct 中的成员结构体 StructA增加了两个成员,即项目C中的XXXStruct 其实是 XXXStruct_v2,但是项目S的so中还是XXXStruct。⑩ 恍然大悟,原来同名的结构体在另一个项目引入的so中,并且这个项目的so在LD_LIBRARY中是靠前的,因此调用了另一个项目中的 XXXStruct 结构体。⑥ 怀疑是存在同名的结构体。
2025-05-28 00:32:36
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翻译 Unity学习笔记(六)2D
Unity文档中2D部分:精灵Sprite、瓦片地图Tilemap、2D刚体、2D碰撞体、2D材质、2D关节、2D效果器
2023-06-15 10:34:26
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翻译 Unity学习笔记(五)2D游戏制作入门
跟随UnityLearn上的一个教程,做一个简单但完整的2D游戏,过程包括:创建主角、世界、敌人和伤害区域、可收集物、飞弹、NPC,以及创建丰富游戏的其他系统包括:物理系统、动画、摄像机、粒子系统、UI、音频、对话,最后构建可执行的游戏。
2023-05-25 17:10:34
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翻译 NR PDCCH(二)下行控制信息DCI
3GPP TS 38.212 Clause 7.3.1 下行控制信息DCI(0_0、0_1、0_2、1_0、1_1和1_2)
2023-01-05 19:12:20
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翻译 NR PDSCH(二)调制阶数、码率、TB Size的确定
3GPP协议TS 38.214 NR PDSCH部分,调制阶数、码率、TB Size的确定
2022-12-19 17:55:37
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