
3D游戏
xuan_ting
这个作者很懒,什么都没留下…
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hw11-AR/MR 技术
作业内容这次作业分为两部分:图片识别和建模,以及虚拟按键小游戏。图片识别与建模效果摄像头扫描出识别图后能够显示模型。步骤1.访问vuforia注册一个账号,登录后点击菜单栏的Develop,然后点击Target Manager。2.点击Add Database按钮,创建一个数据库,命名为myAR,类型保持为默认的Device。3…创建了数据库后,点击数据库名称,然后点击Add ...原创 2019-12-21 19:39:56 · 323 阅读 · 0 评论 -
hw10-游戏智能
坦克对战游戏AI设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求:使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战作业内容...原创 2019-12-06 15:49:08 · 158 阅读 · 0 评论 -
hw9-UI系统
作业要求-血条的预制设计本次作业是五选一,我选择了**【血条(Health Bar)的预制设计】**,要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法代码和演示视频代码见我的Github演示视频见爱奇艺实现过程首先建立一个文件夹Prefab,用于存放预制体。IM...原创 2019-11-17 11:34:35 · 461 阅读 · 0 评论 -
hw8-粒子系统
作业内容-简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统;使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样。参考博客https://blog.youkuaiyun.com/qq_36312878/article/details/80492125...原创 2019-11-08 15:34:34 · 226 阅读 · 0 评论 -
hw7-模型与动画作业
作业内容:智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求...原创 2019-11-02 11:00:02 · 220 阅读 · 0 评论 -
hw6-物理系统与碰撞作业
内容一:修改飞碟游戏:要求:按设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动原创 2019-10-19 10:55:26 · 179 阅读 · 0 评论 -
hw5-与游戏世界交互作业
鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的 个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。...原创 2019-10-09 20:56:02 · 198 阅读 · 0 评论 -
hw4-游戏对象与图形基础作业
基本演练操作1.下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景建立天空盒制作一个 6 面体材料 ,点击菜单 Assets - create - Material,再点击Inspector - shader - skybox - 6 sided ,按前后、上下、左右拖入 6 个图片 - 制作完成,拖入项目 Material 目录 。构造草地树木点击菜单 - Game...原创 2019-10-06 19:17:00 · 225 阅读 · 0 评论 -
hw3-空间与运动作业
简答题1.游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象位置和状态的改变。通过游戏对象transform属性的position、rotation和scale等属性的变化来实现运动。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。修改Transform中的position属性直接改变位置抛物线运动水平方向上的移动距离为T,竖直方向上的移动距离为VT*T。using Syste...原创 2019-09-21 14:32:34 · 291 阅读 · 0 评论 -
hw2-离散仿真引擎基础作业
简答题1.解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。(1)区别:游戏对象是游戏中的对象,我们可以通过添加组件使游戏对象具有某些特性从而成为游戏中的对象,如游戏场景、玩家等;资源是我们自定义或下载的素材,可以被多个对象使用,某些资源可以作为模板并实例化为对象。资源包括脚本、声音、图片等。(2)联系:资源可以作为模板创建游戏对象,游戏对象可以作为资源保存。2...原创 2019-09-11 19:15:38 · 266 阅读 · 0 评论 -
hw1-浅谈Dota2设计元素
今年的TI9赛事在中国上海举行,可谓是Dota2玩家们的一大幸事。但是,LGD战队止步于季军,也让我们的粉丝心凉了一截。8月25日,OG战队以3比1战胜Liquid战队,将2019Dota2国际邀请赛冠军收入囊中,实现了在该项赛事的卫冕。TI作为Dota2国际邀请赛,是该项目的最高等级赛事,受到了全世界的关注,这也说明了Dota2有强大的吸引力,到底它的游戏元素是什么样的呢,我们一起来看一下吧!...原创 2019-09-02 21:06:37 · 1245 阅读 · 2 评论