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转载 GetLastError详解
GetLastErrorGetLastError返回的值通过在api函数中调用SetLastError或SetLastErrorEx设置。函数 并无必要设置上一次错误信息,所以即使一次GetLastError调用返回的是零值,也不能 担保函数已成功执行。只有在函数调用返回一个错误结果时,这个函数指出的错误结果 才是有效的。通常,只有在函数返回一个错误结
2013-03-13 22:21:24
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原创 Unity3D 关于TextureImporterFormat
Unity3D 关于TextureImporterFormatUnity3D并不支持gif格式动画,所以如果想制作一个Unity3D动画需要自己手动写一个控件一帧一帧绘制,并产生动画效果。当一副图片导入Unity3D中时,引擎会使用默认参数设置导入,这样可能会出现图片失真效果。导
2011-07-27 17:54:30
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转载 [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添
2011-07-25 16:26:26
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转载 Unity 烘焙材质到单一贴图的脚本
这个脚本可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图。可用来将 Unity 的游戏移植到移动平台时候使用。请将脚本放 Editor 文件夹里,使用时选择一个 Material 材质,然后在菜单种"Custom/Bake Material"打开并调整照明和其他参数,点击Bake按钮就会生成一个单一的贴图。class BakeMaterialSettings{
2011-06-16 18:04:00
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转载 深入浅出之正则表达式(二)
(转)深入浅出之正则表达式(二)前言: 本文是前一片文章《深入浅出之正则表达式(一)》的续篇,在本文中讲述了正则表达式中的组与向后引用,先前向后查看,条件测试,单词边界,选择符等表达式及例子,并分析了正则引擎在执行匹配时的内部机理。 本文是Jan Goyvaerts为RegexBuddy写的教程的译文,版权归原作者所有,欢迎转载。但是为了尊重原作者和译者的劳动,请注明出处!谢谢!
2011-03-21 14:01:00
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转载 深入浅出之正则表达式(一)
<br />(转)深入浅出之正则表达式(一)<br /><br /><br />前言:<br /> 半年前我对正则表达式产生了兴趣,在网上查找过不少资料,看过不少的教程,最后在使用一个正则表达式工具RegexBuddy时发现他的教程写的非常好,可以说是我目前见过最好的正则表达式教程。于是一直想把他翻译过来。这个愿望直到这个五一长假才得以实现,结果就有了这篇文章。关于本文的名字,使用“深入浅出”似乎已经太俗。但是通读原文以后,觉得只有用“深入浅出”才能准确的表达出该教程给我的感受,所以也就不能免俗
2011-03-21 14:00:00
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空空如也
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