人类行为读心术——人际交往中的心理策略!

这篇博客探讨了在人际交往中如何通过肢体语言、表情和动作来洞察他人心理。作者介绍了读心策略,包括观察瞳孔变化、眨眼频率、目光投向、嘴唇动作、微笑类型以及坐姿和站姿的含义,揭示了这些微妙的身体信号如何透露人的内心世界和真实情绪。
实用心理学,从肢体到语言,从行为到习惯,从读心到攻心,彻底破解他人的心理密码,了解他人的内心世界。在人际交往过程中,或许能助你一臂之力。

本贴大部分内容来源于书本,小部分附上一些心得体会。

人心并非深不可测,人的相貌、表情、言行举止里均蕴含心理、情感的密码,掌握了望、闻、问、切这四种解码方式,我们就能像中医把脉治病一样,根据人们在社交中的面部表情、身体姿势、声调以及语言方面的表现去揣摩人们的真正意图。

一:肢体语言的读心策略

人的语言可以伪装,下意识的肢体动作却难以掩饰,即使对方双唇紧闭,他的指尖也会说话,甚至每个毛孔都会出场他。因此,通过肢体动作,我们可以洞悉对方的内心世界。

1、眼睛

在人的五官中,眼睛是最灵敏也是最诚实的,一个人的瞳孔的变化、眨眼的频率、目光的投向、眉毛的轻扬和眼球的转动,无不在诉说着他的内心世界。因此,要想了解一个人内心的真实想法和意图,首先就要观察他眼睛。

(1)瞳孔变化

眼睛是最能反映人们内心世界的窗户。我们都知道,瞳孔是眼睛用来控制进光量的,瞳孔放大,进光增多,瞳孔缩小,进光减少。因此,在黑暗中,为了看清事 物,人们的瞳孔会变大。但是,你们知道吗,人的情绪也会影响到瞳孔的大小。当我们看到令人厌恶 或是恐惧的事情时,瞳孔会变小,而当我们看到令人兴奋或者高兴的事情时,瞳孔则会变大,眼睛也会炯炯有神。筒子们平时可以留心一下,比如女筒子,你的另一 半,在看到美女的情况下,是不是眼睛会变得很亮(瞳孔放大,很兴奋)。然而,更重要的是,瞳孔的运行是独立、自觉、不受意识控制的,这就意味着,人的言行 可以做假,眼神却无法掩饰。所以,大家知道国家领导人旁边帅帅的保镖为什么要戴墨镜了吧——你以为他们是为了耍帅?

(2)眨眼频率

眨眼睛是一种很自然的生理反应,在正常而放松的状态下,人每分钟眨眼6-8次,每次闭眼时间不超过1/10秒。然而,人增加或放缓眨眼频率的时候,往往暗示着人们心理上的变化

眨眼频率与人内心的紧张程序密切相关,当人感到紧张或压力巨大时,眨眼频率会迅速增加。相反,当人们感到厌倦、无趣或者高人一等时,眨眼频率会变得很拖沓,甚至闭上眼睛不愿睁开,这是他们对某人失去兴趣的信号。

(3)目光投向

人际交往中,两个人的沟通常常会有眼神交流,人们在交谈时,平均有60%的时间在注视对方。过长时间的盯视暗含挑 衅的味道,给人一种不安全感,而过时间的注视则暗含厌倦或怯懦的味道。转移目光是典型的对谈话失去兴趣的表现,比如:你和你特别讨厌的人说话的时候,你会 本能的避开对方的目光,当然,转移目光也有可能是屈从的表示,例如你的老板骂你的时候,你就可能会转移开目光。

(4)眼球运动——非常实用

妹子们,当你老公凌晨2点才回家,你拷问他去了哪里,他的眼球不断转动,回答你却信誓旦旦,你知道他说的是真的还是在撒谎吗?

人类在思考时,大脑里的不同区域会被激活,而这会导致眼睛以不同的方式运动。
具体来说,眼球向左上方移动,表示人们在回
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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