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原创 冀【Linux 进程控制】—— 进程亦生生不息:起于鸿蒙,守若空谷,归于太虚c

双缓冲(Double Buffer)是一种图形渲染中的常用技术,通过使用两个缓冲区(前台缓冲区和后台缓冲区)来解决图形渲染过程中的闪烁和撕裂问题。双缓冲的核心原理是:一个缓冲区用于当前显示的帧(前台缓冲区),另一个缓冲区用于绘制新帧(后台缓冲区)。:Unity早期版本使用内置渲染管线,双缓冲主要通过命令缓冲区(CommandBuffer)实现,开发者可以手动管理渲染目标的切换。URP使用SwapBufferSystem维护两个渲染目标缓冲区(m_A和m_B),在渲染过程中交替使用,避免中间环节的重复拷贝。

2025-10-20 18:07:36 518

原创 竿Matplotlib 是一个综合库,用于在 Python 中创建静态、动画和交互式可视化。W

之所以出现这个现象,根本原因是上面说的方法都是基于外部检测的,天然有随机性的问题,因为外部检测都需要定时轮询,所以系统可能已经出问题了,但是却需要等到下一个检测发起执行语句的时候,才有可能发现问题。InnoDB将该参数的默认值设为0,但不限制并发线程数实际上是不行的,因为一个机器的CPU核数有限,线程全进来会有很大的上下文切换成本。如果处于锁等待状态的线程计数不减1,InnoDB会认为线程数用满,阻止其他语句进入引擎执行,那么线程1将不能提交事务,而其他128个线程又处于锁等待,整个系统堵住。

2025-10-20 17:57:18 300

原创 仑WebRTC 入门指南:实时通信完全解析G

它们的区别在于,当主Playbook执行到include指令时,它将处理包含的文件中的所有任务,并且在处理完之后继续主Playbook的执行。而当主Playbook执行到import指令时,它只会处理被导入的文件中的变量定义,而不会处理任务,任务只有在需要的时候才会被引入执行。可以理解为批处理任务。需要注意的是,在被引入的文件中,不能再次使用- hosts:指令定义新的主机组,因为Ansible只允许在主Playbook中定义主机组。被引入的文件只包含任务,任务必须使用被定义的主机组来指定目标主机。

2025-10-20 17:47:16 367

原创 籽GPU 超级节点:AWS Trainium2 UltraServerE

以上的操作都是在 Unity3D 2020.3 中实现,除了用遮罩的方式实现圆角效果外,还可以用 Shader,在效果上还没有锯齿,弧度更丝滑。有时候在 Unity3D 中,要实现一些组件的圆角效果,比如进度条,不像普通按钮是静态不动的,可以直接将图片做成圆角。4. 对子级 Image 的 Transform 进行上下拖动,填充住父的遮罩就可以看到子级的元素也有圆角。1. 在场景中创建一个 Image 的 UI 元素,图片是黑色有圆角的 png 图片。3. 父层 Image 元素图片须有圆角 png 图。

2025-10-20 17:36:06 364

原创 夯Java 集合--快速掌握涵盖三大场景实现的Set集合底层原理m

属性 enabled 的类型是布尔类型,其 getter 方法是 isEnabled,setter 方法是 setEnabled,符合布尔属性的规范。此时,属性 enabled 的 getter 方法已经确定是 genEnabled,这个时候我们不能继续跟调用栈了,而是要跟 _props 的赋值过程了,跟的过程不是那么简单,我省略一部分,直接带你们看重点。关于布尔类型的属性,并且是 Boolean 类型的属性,能不能加 is 前缀,答案肯定是能的,但是不推荐,我们来看看 deepseek 是怎么说的。

2025-10-20 17:25:27 280

空空如也

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