Rust 的音视频开发之旅
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使用 Rust 语言开发一个视频播放器
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在 Rust 中使用 FFmpeg (3):动态链接和静态链接
在第一篇文章中我们通过(对应 FFmpeg 的)这样一个最简单的 API 调用验证了在 Rust 中使用 FFmpeg 的可行性。代码已经放到 GitHub 可以在找到,程序已改名为hello这个命令运行的很好,但是在 Windows 系统下如果我们直接双击运行编译出来的 hello.exe 的话,大概率会弹出如下的报错:只能说理论是理论工程是工程,理论上看起来简单的东西在工程实践上可能有一系列的坑等着你踩,本章要探讨的链接库问题就是工程中最常见也必须首先解决的一个坑。原创 2024-12-01 22:57:36 · 2110 阅读 · 0 评论 -
在 Rust 中使用 FFmpeg (2):视频解码测试
测试在 Rust 中使用 ffmpeg 实现视频解码原创 2024-12-01 11:01:43 · 1209 阅读 · 0 评论 -
在 Rust 中使用 FFmpeg (1):环境搭建
写播放器最快的方式是用各个操作系统平台提供的多媒体组件,一般十几行几十行代码就能搞出一个勉强可用的播放器来,但是要做更深入更强大的功能就难了,如果要做跨平台那更不可能,这时候就需要用到 FFmpeg 了,Rust 也不例外。接下来就让我们的自虐之路从 FFmpeg 开始。原创 2024-11-30 20:36:06 · 2341 阅读 · 0 评论
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