android 自定义动画

本文介绍如何在Android中通过继承Animation类并重写applyTransformation方法来自定义3D旋转动画效果。利用Camera类实现沿Y轴翻转及透视投影。

在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。通过重写Animation的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果。

   在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐 变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。

 自定义图片旋转效果动画代码。

class ViewAnimation extends Animation

{  

    int mCenterX; 

    int mCenterY;  

    Camera camera = new Camera();  

    public ViewAnimation()

    {  

    }  

 

@Override 

public void initialize(int width, int height, int parentWidth,  

   int parentHeight)

{  

   super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);  

 

   mCenterX = width/2;   

   mCenterY = height/2;  

   setDuration(2500);  

   setFillAfter(true);   

  // setRepeatCount(100);

   setInterpolator(new LinearInterpolator());  

}  

 

@Override 

protected void applyTransformation(float interpolatedTime,  

      Transformation t)

{  

   final Matrix matrix = t.getMatrix();  

   camera.save();  

   camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));  

   camera.rotateY(360 * interpolatedTime);  

   camera.getMatrix(matrix);  

   matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);  

   matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);  

   camera.restore();  

}  

} 

camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素, 然后逐步的往前移动到0,同时camera.rotateY(360 * interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度


Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。

Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。

其中包括了旋转的开始和结束角度,中心点、是否扭曲、和一个Camera,这里我们主要分析applyTransformation函数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度degrees,Camera类是用来实现绕Y轴旋转后透视投影的,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了


见过没有用opengl的3D动画,看了一下,是用的Camera实现的,内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。

Camera就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处移动,在摄像机里面呈现出来的画面,就会有立体感,就可以从各个角度观看这个物体。

它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。

常用的API如下:

  rotateX(float degree) 绕着x轴旋转degree个度数

  rotateY(float degree) 绕着y轴旋转degree个度数

  rotateZ(float degree) 绕着z轴旋转degree个度数

  translate(float x,float y,float z) 平移一段距离

  save()和restore() 作用跟Canvas的一样,保存原状态,操作完之后,恢复到原状态。

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