编码到一定时间后才开始注重编码规范,这里先整理下,计划下一步看看设计模式 四人帮之类的。
1、变量命名
参考Java源码来的
成员变量 mXxxx
静态变量 sXxxx
常量 XXXX
临时变量 参数变量 xxXx
2、方法的命名
变量的命名楼主都说了,我想谈谈函数的命名。推荐“骆驼”试命名法,从语法上来说是动宾结构,比如getMovieClipName(),四个词,第一个是动词,除第一个词外首字母大写,这样的命名比较好说明函数的用途。
3、提高类的颗粒度,类功能单一化
多写几个类没有坏处,类的功能尽量单一,不要让一个类做各种各样不相干的事,这样后期的修改会非常麻烦。
4、基于接口的OOP编程
java要求为每个类都配个interface,其实不用那么夸张。但是这个思路值得借鉴,让接口来代替具体的实现类跟别的类交互,如果以后有扩展,只需要再写个实现类,不用修改交互部分的代码了。
5、设计比编码重要
一上来就写代码绝对是不行的。先好好规划自己的系统,从大的流程到细小的逻辑实现,尽量的做到心中有数。这样才不会在做的过程中感觉混乱。
四、注释习惯
1、注释的位置:我一般习惯把注释写在代码前面。也就是先注释再代码。
2、注释频率:基本上是逐行注释,最少也是逐功能注释。
3、注释结构:
模块级代码用"==============="分隔。
功能级代码用"——————"分隔。
一般注释直接用"//"。