C# 基础(二十八)C#的值类型(int/string/结构体集合为值类型)和引用类型(泛型集合为引用类型):自定义类泛型集合类型是引用类型。将自定义类改为自定义结构体,从而变成值类型,以便备份数据。

本文深入探讨了C#中的值类型与引用类型的区别,包括它们的定义、内存分配方式、适用场合及如何正确选择使用。通过代码示例,详细解释了两者在内存中的部署差异,以及它们对程序性能的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、问题

        执行PatientInfoList.Clear()后,operateDataSheet.GetPatientInfoFunc()中的patientInfoHistroryModel也跟着清零。

所以,我不得不提出疑问,我那个两个类的类型,到底是值类型,还是应用类型??????????????

所以,我不得不提出疑问,我那个两个类的类型,到底是值类型,还是应用类型??????????????

所以,我不得不提出疑问,我那个两个类的类型,到底是值类型,还是应用类型??????????????

if (operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count > 0)
{
    int a = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count;
    PatientInfoList.Clear();
    int b = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count;
    int c = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count;
    PatientInfoList = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc();
}

 patientInfoHistroryModel集合表示如下:

        private List<PatientInfoHistroryModel> patientInfoList = new List<PatientInfoHistroryModel>();

        /// <summary>
        /// 患者信息列表
        /// </summary>
        public List<PatientInfoHistroryModel> PatientInfoList
        {
            get { return patientInfoList; }
            set { SetProperty(ref patientInfoList, value); }
        }

 patientInfoHistroryModel集合及其返回值表示如下:

 //病人信息列表
List<PatientInfoHistroryModel> patientInfoHistroryModel = new List<PatientInfoHistroryModel>();

 

        public List<PatientInfoHistroryModel> GetPatientInfoFunc()
        {  
            return patientInfoHistroryModel;
        }

二、别人也遇到了同样的问题

      泛型集合是数据,是存放在对堆当中。

 https://blog.youkuaiyun.com/u014761139/article/details/69372342

https://www.cnblogs.com/qixinbo/p/6961125.html

三、解决办法

1、采用结构体,可以备份数据,如下所示:

2、foreach 拷贝

 

四、 举个典型的例子说明 引用类型/值类型


#region 值类型和应用类型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml.Linq;
namespace test
{

    public class ClassValue
    {
        public int a;
        public int b;
        public string str1;
        public string str2;
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            #region 一、自定义泛型集合是属于引用类型
            List<ClassValue> List1 = new List<ClassValue>();
            List<ClassValue> List2 = new List<ClassValue>();

            //分别赋值
            List1.Add(new ClassValue { a = 100, b = 200, str1 = "aaaa", str2 = "bbbb" });
            List2 = List1;
            //List2 = new List<ClassValue>();
            //List2.AddRange(List1);
            //Array.Copy(List1.ToArray(), List2.ToArray(), 1);

            //直接输出
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List1[0].a, List1[0].b, List1[0].str1, List1[0].str2);
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List2[0].a, List2[0].b, List2[0].str1, List2[0].str2);

            //我们现在来改变List1,看看List2是否也跟着改变
            List1[0].a = 111;
            List1[0].str1 = "ljflaj";
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("-------------------改变List1,List2也改变------------------");
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List1[0].a, List1[0].b, List1[0].str1, List1[0].str2);
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List2[0].a, List2[0].b, List2[0].str1, List2[0].str2);

            //我们现在来改变List2,看看List1是否也跟着改变
            List2[0].a = 12121212;
            List2[0].str1 = "我我我";
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("-------------------改变List2,List1也改变------------------");
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List1[0].a, List1[0].b, List1[0].str1, List1[0].str2);
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List2[0].a, List2[0].b, List2[0].str1, List2[0].str2);
            #endregion

            #region 二、字符串List集合是属于值类型
            List<string> stringList1 = new List<string>();
            List<string> stringList2 = new List<string>();
            //赋值
            stringList1.Add("AAA");
            stringList1.Add("BBB");

            stringList2.Add("AAA");
            stringList2.Add("BBB");
            //输出
            Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList1[0], stringList1[1]);
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList2[0], stringList2[1]);

            //我们现在来改变stringList1,看看stringList2是否也跟着改变
            stringList1[0] = "--***111";
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("-------------------改变stringList1,stringList2不会改变------------------");
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList1[0], stringList1[1]);
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList2[0], stringList2[1]);
            #endregion

            #region 三、字符串集合是属于值类型
            string[] str1 = { "111", "222" };
            string[] str2 = { "111", "222" };

            //输出
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str1[0], str1[1]);
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str2[0], str2[1]);

            //我们现在来改变str1,看看str2是否也跟着改变
            str1[0] = "--***111";
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("-------------------改变str1,str2不会改变------------------");
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str1[0], str1[1]);
            Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str2[0], str2[1]);
            #endregion

            #region 四、int集合是属于值类型
            int[] int1 = { 100, 200 };
            int[] int2 = { 100, 200 };

            //输出
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int1[0], int1[1]);
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int2[0], int2[1]);

            //我们现在来改变int1,看看int2是否也跟着改变
            int1[0] = 111;
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("-------------------改变int1,int2不会改变------------------");
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int1[0], int1[1]);
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int2[0], int2[1]);
            #endregion

            #region 五、new int[]集合是属于值类型
            int[] int11 = new int[] { 100, 200 };
            int[] int22 = new int[] { 100, 200 };

            //输出
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int11[0], int11[1]);
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int22[0], int22[1]);

            //我们现在来改变int1,看看int2是否也跟着改变
            int11[0] = 111;
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("-------------------改变int11,int22不会改变------------------");
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int11[0], int11[1]);
            Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int22[0], int22[1]);
            #endregion
            Console.ReadLine();
        }   
    }
}
#endregion

输出:



-------------------直接输出------------------
a = 100, b = 200, str1 = aaaa, str2 = bbbb
a = 100, b = 200, str1 = aaaa, str2 = bbbb


-------------------改变List1,List2也改变------------------
a = 111, b = 200, str1 = ljflaj, str2 = bbbb
a = 111, b = 200, str1 = ljflaj, str2 = bbbb


-------------------改变List2,List1也改变------------------
a = 12121212, b = 200, str1 = 我我我, str2 = bbbb
a = 12121212, b = 200, str1 = 我我我, str2 = bbbb
-------------------直接输出------------------
字符串1 = AAA, 字符串2 = BBB
字符串1 = AAA, 字符串2 = BBB

-------------------改变stringList1,stringList2不会改变------------------
字符串1 = --***111, 字符串2 = BBB
字符串1 = AAA, 字符串2 = BBB

-------------------直接输出------------------
字符串1 = 111, 字符串2 = 222
字符串1 = 111, 字符串2 = 222

-------------------改变str1,str2不会改变------------------
字符串1 = --***111, 字符串2 = 222
字符串1 = 111, 字符串2 = 222

-------------------直接输出------------------
整数1 = 100, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200

-------------------改变int1,int2不会改变------------------
整数1 = 111, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200

-------------------直接输出------------------
整数1 = 100, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200

-------------------改变int11,int22不会改变------------------
整数1 = 111, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200

 五、值类型和引用类型的原理

转:https://www.cnblogs.com/bakuhert/articles/5878086.html

什么是值类型,什么是引用类型

概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。部署:托管堆上部署了所有引用类型。

引用类型:基类为Objcet

值类型:均隐式派生自System.ValueType:

值类型:

byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。

引用类型:

string 和 class统称为引用类型。

  • 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。
  • 引用类型当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用 new 创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。
  • 值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。
  • 引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)

我们来看下面一段代码:

输出结果:

 

值类型在栈内分配空间大小因变量类型而异;

引用类型在栈内的空间大小相同;

1. 通用类型系统

C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。

C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为IL,即编译为基于CTS类型的代码。

例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:

  • 确保IL上的强制类型安全;
  • 实现了不同.NET语言的互操作性;
  • 所有的数据类型都是对象。它们可以有方法,属性,等。例如:

int i;

i = 1;

string s;

s = i.ToString();

 

以下关系图(来自MSDN)说明了这几种类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。

类型类别:

 

2.值类型

C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:

结构体:struct(直接派生于System.ValueType);

数值类型:

整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);

浮点型:float(System.Single),double(System.Double);

用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。

bool:bool(System.Boolean的别名);

用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。

枚举:enum(派生于System.Enum);

可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。

每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:

int i = new int();

等价于:

Int32 i = new Int32();

等价于:

int i = 0;

等价于:

Int32 i = 0;

引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

可以用Type.IsValueType属性来判断一个类型是否为值类型:

TestType testType = new TestType ();

if (testTypetype.GetType().IsValueType)

{

     Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());

}

3.引用类型

C#有以下一些引用类型:

数组(派生于System.Array)

用户用定义的以下类型:

类:class(派生于System.Object);

接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);

委托:delegate(派生于System.Delegate)。

object(System.Object的别名);

字符串:string(System.String的别名)。

可以看出:

引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;

引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;

引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);

引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。

对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。例如:

string s1 = "Hello, ";

string s2 = "world!";

string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"

 

这确实看起来像一个值类型的赋值。再如:

string s1 = "a";

string s2 = s1;

s1 = "b";//s2 is still "a"

 

改变s1的值对s2没有影响。这更使string看起来像值类型。实际上,这是运算符重载的结果,当s1被改变时,.NET在托管堆上为s1重新分配了内存。这样的目的,是为了将做为引用类型的string实现为通常语义下的字符串。

 

4. 值类型和引用类型在内存中的部署

经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。

MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时:

object reference = new object();

 

关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。

再来看值类型。《C#语言规范》上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方?

4.1数组

考虑数组:

int[] reference = new int[100];

根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。

而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆?

如果用WinDbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。

实际上,对于数组:

TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestType是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。

如果TestType是引用类型,则会先在托管堆为testTypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testTypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。

 

4.2类型嵌套

 

引用类型部署在托管堆上;

值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

从上下文看,mc是一个局部变量,所以部署在托管堆上,并被栈上的一个引用所持有;

值类型字段_value1属于引用类型实例mc的一部分,所以跟随引用类型实例mc部署在托管堆上(有点类似于数组的情形);

value2是值类型局部变量,所以部署在栈上。

而对于值类型实例,即MyStruct

根据上下文,值类型实例ms本身是一个局部变量而不是字段,所以位于栈上;

其引用类型字段_object1不存在跟随的问题,必然部署在托管堆上,并被一个引用所持有(该引用是ms的一部分,位于栈);

其引用类型局部变量_object2显然部署在托管堆上,并被一个位于栈的引用所持有。

所以,简单地说“值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上”是不对的。必须具体情况具体分析

 

 

C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子:

SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];

如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。

一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型:

该类型的主要职责用于数据存储。

该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。

该类型永远不可能有子类。

该类型不具有多态行为。

 

5. 辨明值类型和引用类型的使用场合

在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子:

SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];

如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。

一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型:

该类型的主要职责用于数据存储。

该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。

该类型永远不可能有子类。

该类型不具有多态行为。

 

 

值类型和引用类型的区别(小结)

相同点:

引用类型可以实现接口,值类型当中的结构体也可以实现接口;

引用类型和值类型都继承自System.Object类。

 

1)范围方面

C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。

C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。

2)内存分配方面:

数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。

引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放)

3)适用场合

值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的;

引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如   int? a = null;  );

引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。

 

值得注意的是,引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

内容参考来自文章:

值类型和引用类型,栈和堆的含义

通用类型系统概述

C#详解值类型和引用类型区别

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