一、问题
执行PatientInfoList.Clear()后,operateDataSheet.GetPatientInfoFunc()中的patientInfoHistroryModel也跟着清零。
所以,我不得不提出疑问,我那个两个类的类型,到底是值类型,还是应用类型??????????????
所以,我不得不提出疑问,我那个两个类的类型,到底是值类型,还是应用类型??????????????
所以,我不得不提出疑问,我那个两个类的类型,到底是值类型,还是应用类型??????????????
if (operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count > 0)
{
int a = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count;
PatientInfoList.Clear();
int b = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count;
int c = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc().Count;
PatientInfoList = operateDataSheet.GetPatientInfoFunc();
}
patientInfoHistroryModel集合表示如下:
private List<PatientInfoHistroryModel> patientInfoList = new List<PatientInfoHistroryModel>();
/// <summary>
/// 患者信息列表
/// </summary>
public List<PatientInfoHistroryModel> PatientInfoList
{
get { return patientInfoList; }
set { SetProperty(ref patientInfoList, value); }
}
patientInfoHistroryModel集合及其返回值表示如下:
//病人信息列表
List<PatientInfoHistroryModel> patientInfoHistroryModel = new List<PatientInfoHistroryModel>();
public List<PatientInfoHistroryModel> GetPatientInfoFunc()
{
return patientInfoHistroryModel;
}
二、别人也遇到了同样的问题
泛型集合是数据,是存放在对堆当中。
https://blog.youkuaiyun.com/u014761139/article/details/69372342
https://www.cnblogs.com/qixinbo/p/6961125.html
三、解决办法
1、采用结构体,可以备份数据,如下所示:
2、foreach 拷贝
四、 举个典型的例子说明 引用类型/值类型
#region 值类型和应用类型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml.Linq;
namespace test
{
public class ClassValue
{
public int a;
public int b;
public string str1;
public string str2;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 一、自定义泛型集合是属于引用类型
List<ClassValue> List1 = new List<ClassValue>();
List<ClassValue> List2 = new List<ClassValue>();
//分别赋值
List1.Add(new ClassValue { a = 100, b = 200, str1 = "aaaa", str2 = "bbbb" });
List2 = List1;
//List2 = new List<ClassValue>();
//List2.AddRange(List1);
//Array.Copy(List1.ToArray(), List2.ToArray(), 1);
//直接输出
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List1[0].a, List1[0].b, List1[0].str1, List1[0].str2);
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List2[0].a, List2[0].b, List2[0].str1, List2[0].str2);
//我们现在来改变List1,看看List2是否也跟着改变
List1[0].a = 111;
List1[0].str1 = "ljflaj";
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-------------------改变List1,List2也改变------------------");
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List1[0].a, List1[0].b, List1[0].str1, List1[0].str2);
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List2[0].a, List2[0].b, List2[0].str1, List2[0].str2);
//我们现在来改变List2,看看List1是否也跟着改变
List2[0].a = 12121212;
List2[0].str1 = "我我我";
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-------------------改变List2,List1也改变------------------");
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List1[0].a, List1[0].b, List1[0].str1, List1[0].str2);
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, str1 = {2}, str2 = {3}", List2[0].a, List2[0].b, List2[0].str1, List2[0].str2);
#endregion
#region 二、字符串List集合是属于值类型
List<string> stringList1 = new List<string>();
List<string> stringList2 = new List<string>();
//赋值
stringList1.Add("AAA");
stringList1.Add("BBB");
stringList2.Add("AAA");
stringList2.Add("BBB");
//输出
Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList1[0], stringList1[1]);
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList2[0], stringList2[1]);
//我们现在来改变stringList1,看看stringList2是否也跟着改变
stringList1[0] = "--***111";
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-------------------改变stringList1,stringList2不会改变------------------");
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList1[0], stringList1[1]);
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", stringList2[0], stringList2[1]);
#endregion
#region 三、字符串集合是属于值类型
string[] str1 = { "111", "222" };
string[] str2 = { "111", "222" };
//输出
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str1[0], str1[1]);
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str2[0], str2[1]);
//我们现在来改变str1,看看str2是否也跟着改变
str1[0] = "--***111";
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-------------------改变str1,str2不会改变------------------");
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str1[0], str1[1]);
Console.WriteLine("字符串1 = {0}, 字符串2 = {1}", str2[0], str2[1]);
#endregion
#region 四、int集合是属于值类型
int[] int1 = { 100, 200 };
int[] int2 = { 100, 200 };
//输出
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int1[0], int1[1]);
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int2[0], int2[1]);
//我们现在来改变int1,看看int2是否也跟着改变
int1[0] = 111;
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-------------------改变int1,int2不会改变------------------");
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int1[0], int1[1]);
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int2[0], int2[1]);
#endregion
#region 五、new int[]集合是属于值类型
int[] int11 = new int[] { 100, 200 };
int[] int22 = new int[] { 100, 200 };
//输出
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------直接输出------------------");
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int11[0], int11[1]);
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int22[0], int22[1]);
//我们现在来改变int1,看看int2是否也跟着改变
int11[0] = 111;
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-------------------改变int11,int22不会改变------------------");
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int11[0], int11[1]);
Console.WriteLine("整数1 = {0}, 整数2 = {1}", int22[0], int22[1]);
#endregion
Console.ReadLine();
}
}
}
#endregion
输出:
-------------------直接输出------------------
a = 100, b = 200, str1 = aaaa, str2 = bbbb
a = 100, b = 200, str1 = aaaa, str2 = bbbb
-------------------改变List1,List2也改变------------------
a = 111, b = 200, str1 = ljflaj, str2 = bbbb
a = 111, b = 200, str1 = ljflaj, str2 = bbbb
-------------------改变List2,List1也改变------------------
a = 12121212, b = 200, str1 = 我我我, str2 = bbbb
a = 12121212, b = 200, str1 = 我我我, str2 = bbbb
-------------------直接输出------------------
字符串1 = AAA, 字符串2 = BBB
字符串1 = AAA, 字符串2 = BBB
-------------------改变stringList1,stringList2不会改变------------------
字符串1 = --***111, 字符串2 = BBB
字符串1 = AAA, 字符串2 = BBB
-------------------直接输出------------------
字符串1 = 111, 字符串2 = 222
字符串1 = 111, 字符串2 = 222
-------------------改变str1,str2不会改变------------------
字符串1 = --***111, 字符串2 = 222
字符串1 = 111, 字符串2 = 222
-------------------直接输出------------------
整数1 = 100, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200
-------------------改变int1,int2不会改变------------------
整数1 = 111, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200
-------------------直接输出------------------
整数1 = 100, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200
-------------------改变int11,int22不会改变------------------
整数1 = 111, 整数2 = 200
整数1 = 100, 整数2 = 200
五、值类型和引用类型的原理
转:https://www.cnblogs.com/bakuhert/articles/5878086.html
什么是值类型,什么是引用类型
概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。部署:托管堆上部署了所有引用类型。
引用类型:基类为Objcet
值类型:均隐式派生自System.ValueType:
值类型: | byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。 |
引用类型: | string 和 class统称为引用类型。 |
- 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。
- 引用类型当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用 new 创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。
- 值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。
- 引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。
我们来看下面一段代码:
输出结果:
值类型在栈内分配空间大小因变量类型而异;
引用类型在栈内的空间大小相同;
1. 通用类型系统
C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。
C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为IL,即编译为基于CTS类型的代码。
例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:
- 确保IL上的强制类型安全;
- 实现了不同.NET语言的互操作性;
- 所有的数据类型都是对象。它们可以有方法,属性,等。例如:
int i;
i = 1;
string s;
s = i.ToString();
以下关系图(来自MSDN)说明了这几种类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。
类型类别:
2.值类型
C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:
结构体:struct(直接派生于System.ValueType);
数值类型:
整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的别名);
用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
枚举:enum(派生于System.Enum);
可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。
每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:
int i = new int();
等价于:
Int32 i = new Int32();
等价于:
int i = 0;
等价于:
Int32 i = 0;
引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
可以用Type.IsValueType属性来判断一个类型是否为值类型:
TestType testType = new TestType ();
if (testTypetype.GetType().IsValueType)
{
Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());
}
3.引用类型
C#有以下一些引用类型:
数组(派生于System.Array)
用户用定义的以下类型:
类:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
委托:delegate(派生于System.Delegate)。
object(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)。
可以看出:
引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。例如:
string s1 = "Hello, ";
string s2 = "world!";
string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"
这确实看起来像一个值类型的赋值。再如:
string s1 = "a";
string s2 = s1;
s1 = "b";//s2 is still "a"
改变s1的值对s2没有影响。这更使string看起来像值类型。实际上,这是运算符重载的结果,当s1被改变时,.NET在托管堆上为s1重新分配了内存。这样的目的,是为了将做为引用类型的string实现为通常语义下的字符串。
4. 值类型和引用类型在内存中的部署
经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。
MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时:
object reference = new object();
关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。
再来看值类型。《C#语言规范》上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方?
4.1数组
考虑数组:
int[] reference = new int[100];
根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。
而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆?
如果用WinDbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。
实际上,对于数组:
TestType[] testTypes = new TestType[100];
如果TestType是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。
如果TestType是引用类型,则会先在托管堆为testTypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testTypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。
4.2类型嵌套
引用类型部署在托管堆上;
值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。
从上下文看,mc是一个局部变量,所以部署在托管堆上,并被栈上的一个引用所持有;
值类型字段_value1属于引用类型实例mc的一部分,所以跟随引用类型实例mc部署在托管堆上(有点类似于数组的情形);
value2是值类型局部变量,所以部署在栈上。
而对于值类型实例,即MyStruct:
根据上下文,值类型实例ms本身是一个局部变量而不是字段,所以位于栈上;
其引用类型字段_object1不存在跟随的问题,必然部署在托管堆上,并被一个引用所持有(该引用是ms的一部分,位于栈);
其引用类型局部变量_object2显然部署在托管堆上,并被一个位于栈的引用所持有。
所以,简单地说“值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上”是不对的。必须具体情况具体分析
在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子:
SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。
一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型:
该类型的主要职责用于数据存储。
该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。
该类型永远不可能有子类。
该类型不具有多态行为。
5. 辨明值类型和引用类型的使用场合
在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子:
SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。
一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型:
该类型的主要职责用于数据存储。
该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。
该类型永远不可能有子类。
该类型不具有多态行为。
值类型和引用类型的区别(小结)
相同点:
引用类型可以实现接口,值类型当中的结构体也可以实现接口;
引用类型和值类型都继承自System.Object类。
1)范围方面
C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。
C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。
2)内存分配方面:
数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。
引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放)
3)适用场合
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的;
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如 int? a = null; );
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
值得注意的是,引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
内容参考来自文章: