菜鸟学ffmpeg音视频技术之7 mac枚举窗口

本文详细介绍了如何在Mac上通过编程枚举屏幕上的窗口,并获取指定窗口的信息,包括窗口的位置、大小等。首先定义了保存窗口信息的结构体,接着获取显示区域个数和缩放因子,然后遍历窗口获取窗口个数,最后通过窗口名称查找并返回窗口信息。

https://blog.youkuaiyun.com/xpg4321/article/details/112357480 介绍了如何截屏

因为录制可能需要录制窗口,这里介绍如何枚举mac屏幕的窗口。

1.定义保存窗口信息的结构


struct  WindowPoint {
      int x;
      int y;
  };
  struct  MousePoint {
      WindowPoint Position;
      WindowPoint HotSpot;
  };
  struct  Window {
      uint32_t Handle{0};
      WindowPoint Position;

      WindowPoint Size;
      // Name will always be lower case. It is converted to lower case internally by the library for comparisons
      char Name[256] = {0};
  };

      uint32_t Handle{0}      窗口句柄类似windows的HWND,

      WindowPoint Position;  窗口的位置

      WindowPoint Size; 窗口的大小

2.获取显示区域个数

      CGDisplayCount count=0;
      CGGetActiveDisplayList(0, 0, &count);
      std::vector<CGDirectDisplayID> displays;
      displays.resize(count);
      CGGetActiveDisplayList(count, displays.data(), &count);

主要考虑扩展屏平

3.遍历显示区域获取缩放因子

      auto xscale=1.0f;
      auto yscale = 1.0f;

      for(auto  i = 0; i < count; i++) {
          //only include non-mirrored displays
          i
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