看了nasi写的Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9的翻译,我也准备接着他的写,
在接下来的日子我将从chapter 7开始,
本文将继续nasi的《RealTime3DTerrainEnginesUsingC++AndDX9》系列教程的翻译工作,从第七章开始介绍如何使用C++与DirectX 9来开发实时3D地形引擎。
看了nasi写的Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9的翻译,我也准备接着他的写,
在接下来的日子我将从chapter 7开始,

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