记录Android学习中问题:asset的文件夹不能访问?使用app默认的文件夹。

本文介绍了一种在Android应用中将APK图标存储为图片文件的方法,并详细解释了如何使用PackageManager和PackageInfo获取APK信息,将Drawable对象转换为Bitmap并保存至应用默认文件夹的过程。

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在做一个类似于launcher的apk,不过界面部分使用js,html+css做的。开始设计时,上面的apk图片和报名都是写死的,实用肯定需要添加功能。

添加就需要获取apk的图片,包名,应用程序名。 得知可以用 PackageManager 和 PackageInfo 来获得(然后用json通过字符传给js部分),

但获取的apk图片是一个 Drawable 对象, 还需转成 BitMap 对象,再将其存成png图像文件。(可是存哪就是个问题了)

经过尝试和查询,网上很多人说assets文件只读不能写(之所以首先想到assets因为html和js文件就放那了,习惯性认为保存的图片也应该在那),

只能尝试使用app默认的文件夹(但不知道js能否访问到?后来证实是可以的)。

关于app默认的文件夹这个写的不错: (也就是 data/data/packageName/files, 但我直接写错了。。。)

Android中读写文件_可可无敌豆的博客-优快云博客

以下直接放部分代码:

1. 关于文件存储,把 Drawable 对象 最终存在app的默认文件夹中。

存储方法:

/**
	 * save as a picture format
	 * */
	public static boolean saveBitmap2file(Context context ,Bitmap bmp, String filename) {
		CompressFormat format = Bitmap.CompressFormat.PNG;
		int quality = 100; // PNG which is lossless, will ignore the quality setting
		OutputStream stream = null;
		try {
			// 不知道为什么没用。
			//stream = new FileOutputStream(Utils.Path +"com.konka.gamelist/files/" + filename);
			stream = context.openFileOutput(filename,Context.MODE_PRIVATE);
			
		} catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			Log.e(Utils.LTAG, "can't find the file: " + filename);
			Log.e(Utils.LTAG, "ERROR: " + e.getMessage());

		}

		
		return bmp.compress(format, quality, stream);
	}

2. 调用的地方:

	public static void testMethod(Context context) {
		
	
		PackageManager pManager = context.getPackageManager();
		List<PackageInfo> appList = Utils.getAllApps(context);

//		for (PackageInfo pinfo : appList) {
////			PackageInfo pinfo = appList.get(i);
///*			ShareItemInfo shareItem = new ShareItemInfo();
//			// set Icon
//			shareItem.setIcon(pManager
//					.getApplicationIcon(pinfo.applicationInfo));
//			// set Application Name
//			shareItem.setLabel(pManager.getApplicationLabel(
//					pinfo.applicationInfo).toString());
//			// set Package Name
//			shareItem.setPackageName(pinfo.applicationInfo.packageName);*/
//		}
		
		PackageInfo pinfo = appList.get(0);
		Drawable drawObj = pManager.getApplicationIcon(pinfo.applicationInfo);
		String appName = pManager.getApplicationLabel(pinfo.applicationInfo).toString();
		String pkgName = pinfo.applicationInfo.packageName;
		// debug 
		Log.d(LTAG, "appName: " + appName +"/ pkgName: " + pkgName);
		BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawObj;
		
		boolean result = Utils.saveBitmap2file(context,  bd.getBitmap(), "test.png");
		Log.d(LTAG, "SaveResult: " + result);
	}


3.最后在js中输入路径测试一下,能否访问得到(O(∩_∩)O 还好可以啊。)

var smallIcons = [
{picSrc : "images/new/angryBird.png", chName : "愤怒小鸟", 	appName : "fusion"},
{picSrc : "images/new/cutFruit.png",  chName : "切水果", 	appName : "fruit"},
{picSrc : "images/new/pvz.jpg", 		 chName : "植物战僵尸", appName : "pvz"},
{picSrc : "images/new/sgs.png", 		chName : "三国杀", 	appName : "sgs"},
{picSrc : "file:///data/data/com.XXXXX.gamelist/files/test.png", chName : "芝麻开门", 	appName : "haha"},
];


4.这样后面改改,后面apk的信息就通过json字符串传给js吧,图像层面上显示apk就靠这个list了。


 

<think>好的,我需要解决用户关于.NET MAUI 2022中Android项目缺少Assets文件夹问题。首先,我得确认用户的使用环境,比如Visual Studio版本和.NET MAUI的版本是否最新。因为有时模板更新可能导致目录结构变化。 根据引用[1],AndroidManifest.xml是存在的,但Assets文件夹可能被整合到其他位置。在.NET MAUI中,资源管理方式可能和传统Android项目不同。通常,MAUI会把资源放在“Resources”文件夹下,比如图片、字体等,而不是传统的Android Assets目录。 接下来,用户可能需要添加自定义文件Assets,比如字体或配置文件。这时候应该指导他们如何在MAUI项目中正确添加这些文件。可能需要手动创建wwwroot或Assets目录,并在项目文件中设置生成操作为MauiAsset,这样构建时会自动打包到APK中。 另外,引用[3]提到Cordova的gradle问题,虽然不直接相关,但可以联想到构建过程中资源处理的问题。确保用户了解MAUI的资源管理机制,避免混淆传统Android开发的方式。 最后,解决方案应包括检查项目结构、手动创建必要文件夹、配置文件属性,以及验证构建结果。同时提醒用户MAUI和原生Android项目的区别,引用[2]说明MAUI的跨平台抽象层,资源管理方式的不同正是这种抽象的一部分。</think>在 .NET MAUI 2022 项目中,默认的 **Android 文件夹中缺少传统 Android 项目中的 Assets 文件夹**,这是由 .NET MAUI 的资源管理机制变化导致的[^1][^2]。以下是具体原因和解决方案: --- ### **原因分析** 1. **资源统一管理** .NET MAUI 将跨平台资源(如图片、字体、配置文件)统一存放在 `Resources` 文件夹中,而非传统的平台特定目录(如 Android 的 `Assets`)[^2]。 2. **模板优化** Visual Studio 2022 的 .NET MAUI 模板默认隐藏了平台级目录(如 `Platforms/Android` 下的某些文件夹),直接操作平台级文件需手动配置[^1]。 --- ### **解决方案** #### 1. **添加自定义文件Assets** 若需添加 Android 平台专用的原生文件(如 `.json` 配置文件、字体或本地数据库): - 手动创建 `Platforms/Android/Assets` 文件夹 - 在 `.csproj` 文件中添加以下配置,标记文件Android 资源: ```xml <ItemGroup> <AndroidAsset Include="Platforms\Android\Assets\your_file" /> </ItemGroup> ``` #### 2. **访问 Assets 文件** 在代码中通过 Android 原生 API 读取: ```csharp using Android.Content.Res; var assetManager = Android.App.Application.Context.Assets; using var stream = assetManager.Open("your_file"); ``` #### 3. **验证构建结果** 检查生成的 APK 文件(解压后查看 `assets` 目录),确认文件已正确打包[^3]。 --- ### **注意事项** - **MAUI 资源优先**:通用资源(如图片)应放在 `Resources` 文件夹,通过 `ImageSource.FromFile("image.png")` 访问 - **平台级文件需显式配置**:手动添加的 Assets 文件需在 `.csproj` 中声明 ---
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