函数与方法、枚举等的书写格式与用法较OC还是变化很大的。
一、函数
1.1 无返回值, 无形参
func myTest2(){
println("Hello")
}
1.2 有返回值,有形参
func myTest1( num1:Int , num2:Int ) -> String{
return String(num1 + num2)
}
1.3 外部参数. (相当于给参数起了个别名,方便识别记忆)
func myTest3 (myNum1 num1 :Int ,myNum2 num2: Int){
println(num1 + num2)
}
myTest3(myNum1: 1, myNum2: 2) //调用
func myTest4 (#num1 :Int ,#num2: Int){ //前面加#表示直接用形参名作为外部参数名
println(num1 + num2)
}
myTest4(num1: 2, num2: 3)
1.4 默认参数. (类似C++)
func myTest5(num1:Int , num2:Int = 10){
println(num1+num2)
}
myTest5(1)
myTest5(1, num2: 22) //后面一个参数默认是以形参为外部参数名的
func myTest6(num1:Int , _ num2:Int = 10){ //忽略形参的外部参数名, 在参数前加_
println(num1+num2)
}
myTest6(1, 22)
1.5 常量与变量参数. (默认情况下,Swift的参数都是常量参数,是不能修改的)
//其他语言中, 如C语言是没有这个概念的. 可以随意修改
func myTest7(let num1:Int, num2:Int){
// num2 = 10 //这句是错误的, 不能修改
println(num1+num2)
}
func myTest8(var num1:Int, num2:Int){ //加上var即可, 变为变量参数. 可以修改
num1 = 10
println(num1+num2)
}
1.6 输入输出参数inout(作用类似于C语言中的指针)
//经典的交换函数
func swap(inout num1:Int ,inout num2:Int){ //在参数前加inout即可
var tmp = num1
num1 = num2
num2 = tmp
}
var n1 = 10;
var n2 = 11;
swap(&n1, &n2) //加上类似C语言的取地址符号&
println("n1 = \(n1), n2 = \(n2)")
1.7 函数类型. (函数也看做是数据类型的一种,可以当参数,定义变量, 作为返回值等)
//注意:定义变量时不写的类型的话, 默认会自动判断类型. 当再次使用该变量时, 一定要注意类型匹配的问题
//如上面1.2中函数myTest1的类型即为 (Int , Int) -> String
var myFun1 = myTest1 //变量myFun的类型为(Int , Int) -> String
myFun1(10,10) //结果为20
func myFun2(fun:(Int,Int)->String , num1:Int , num2:Int){//函数作为参数
println(fun(num1 , num2))
}
myFun2(myFun1, 11, 11)
//同理,函数还可以作为返回值
1.8 函数重载(和Java差不多,只是Java中与返回值无关)
func testOverload(num1:Int){
println("...")
}
func testOverload(num1:Int , num2:Int) ->Double{
println("...")
return 0.1
}
func testOverload(num1:Int , num2:Int) -> Int{
println("...")
return num1 + num2
}
testOverload(10)
var dou:Double = testOverload(10,11) //一定要找个接收的具体类型来唯一标识
1.9 嵌套函数. (嵌套函数的作用域仅限于函数内部)
func doSomething(num:Int){
func walk(){ println("working!") }
func eat(){ println("eating") }
if num == 1{
walk()
}else{
eat()
}
}
doSomething(1)
doSomething(2)
//eat() //不能直接在外面调用
和C语言基本一样,没什么好说的
var a = 10
assert(a>5, "Right")
三、枚举
不会像C语言中一样,默认会被赋值为0,1。。。
3.1枚举格式
enum CompassPoint{
case North //case表示新的一行成员被定义
case South
case East
case West
case A, B, C //多个成员也可以出现在同一行上
}
3.2 访问枚举
var direct = CompassPoint.North
direct = .South //因为前面访问过, 后面自动推断. 可不写枚举名
//CompassPoint.A
3.3 枚举结合Switch使用
switch direct{
case .North:
println("Lots of planets have a north")
case .South:
println("Watch out for penguins")
case .East:
println("Where the sun rises")
case .West:
println("Where the skies are blue")
default:
println("OK")
}
3.4 关联枚举. 可关联变化的值
enum Barcode{
case UPCA(Int,Int,Int) //关联了3个参数
case QRCode(String) //关联了一个字符串
}
//
var productBarcode = Barcode.UPCA(0, 1, 2) //这样使用, 关联了3个数.
3.5 枚举原始值.
enum MyASCII : Character{ //定义类型了
case Tab = "\t"
case LineFeed = "\n"
}
enum Planet: Int {
case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupite, Saturn, Uranus, Neptune
}
//使用toRaw方法可以访问枚举的原始值
println(Planet.Venus.toRaw()) //值为2, 这个自动递增
//使用fromRaw可找到原始的枚举成员
println(Planet.fromRaw(2)) //返回的是可选的类型, 意味着不一定存在
评价:为旧东西增加了新功能,简化了OC中函数的写法。对于用惯了OC的还是稍有不适应。
示例代码见:http://github.com/xn4545945/SwiftLearning
参考:
The Swift Programming Language
Apple Dev Center
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