上图就是客户端初始化,并与zk服务端创建连接的过程。
组件
- ClientWatchManager
- Zookeeper
- ClientCnxn
- HostProvider
一次会话创建的过程
初始化
- 初始化Zookeeper对象,设置默认的Watcher。
- 初始化HostProvider
- 初始化ClientCnxn,同时他会实例化里面的两个线程(SendThread、EventThread)
会话创建
- 启动SendThread 和EventThread
- sendThread 会从HostProvider中取出zk服务端的地址,并委托给clientCnxnSocket与zk服务端创建tcp长连接。
- clientCnxnSocket 创建tcp连接成功后,sendThread会创建connectRequest请求,同时会将请求封装成Packet对象,放入到OutgoingQueue中。
- clientCnxnSocket 会将OutgoingQueue里面的Packet对象取出进行序列化,再传输给zk服务端
回应处理
- 接收到服务端发来响应,如果客户端还没有初始化完成,则会直接交给readConnectResult方法来处理
- clientCnxnSocket对响应进行反序列化,并获取ConnectResult中的sessionId。
- 连接成功后,后通知sendThread进行客户端会话参数的设置,并更新客户端的状态,并在HostProvider里面设置连接的zk地址是可以连接的。
- 生成事件:syncConnected-None。SendThread生成该事件,并将事件传递给EventThread
- 查询watcher,如果是syncConnected-None 事件,直接获取初始化节点设置的默认Watcher,并将起添加到EventThread的waitingEvents队列中去。
- EventThread不断的从waitingEvents队列中获取Watcher对象,执行他的process方法。
HostProvider
关于客户端从HostProvider中取一个zk服务端的地址,如果有多个,他则会将多个随机排列后,放入一个环中,每次绕着环来获取。
ClientCnxn:网络I/O
Pack类里面的有request 的属性也有 response的属性。
在SendThread中,请求会被封装成Packet对象放在outgoingQueue中,如果outgoingQueue中的请求发送完毕后,会将Packet对象立马添加到PendingQueue中,等待响应。
- 如果是客户端还未进行初始化,则会将incomingBuffer序列化成ConnectResponse对象
- 如果是服务端的通知,则会序列化成WatcherEvent对象,并传递给eventThread
- 如果是客户端的请求,则会从pendingQueue中获取Packet对象。