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前言
软件工程从面向对象的角度,贯穿在整个软件从概念开发到最终退役整个生命周期中。它是为了建立期工程学科的基本原理用来解决软件危机的一个可行性方法。达到可以灵活的根据用户需求进行的变更功能,还可以减少不必要的资源的浪费,让软件,可以保证质量的满足需求和预算的按时完成。
变化过程:
第一阶段:
刚刚开始软件工程文档的时候,对软工的第一遍理解:
按照瀑布模型的整体框架分了3各阶段,对应着这几理解的该阶段的文档需要。
第二阶段:
进行了软工文档的编辑,深入理解了每个文档的含义用意,在之前的基础上添加更改导图:
让每一个文档的含义更加的清晰,根据自己的理解,对应文档的内容把文档的信息含义进行补充。
第三阶段:
再回过头去看之前看过的软工视频的笔记,感觉更加清晰,结合笔记上的内容对软工文档有了另一个理解:软件生命周期的记录:
小结:
软工的学习接近尾声,软件工程,要更加宏观的展现了整个合作项目中所需要的不同部门组织,不同阶段的要求和更多的从逻辑设计、物理设计、需求的分析实现,使得整个软件的实现更加立体的展现出来。