Abstract Factory Patterns

该博客展示了抽象工厂模式的代码实现。定义了抽象工厂类ContinentFactory及其具体子类,还有抽象产品类Herbivore和Carnivore及其具体产品类。通过创建不同的工厂实例,构建不同的动物世界并运行食物链逻辑,体现了抽象工厂模式的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;

// "AbstractFactory"

abstract class ContinentFactory
{
    // Methods
    abstract public Herbivore CreateHerbivore();
    abstract public Carnivore CreateCarnivore();
}

// "ConcreteFactory1"

class AfricaFactory : ContinentFactory
{
    // Methods
    override public Herbivore CreateHerbivore()
    {
        return new Wildebeest();
    }
    override public Carnivore CreateCarnivore()
    {
        return new Lion();
    }
}

// "ConcreteFactory2"

class AmericaFactory : ContinentFactory
{
    // Methods
    override public Herbivore CreateHerbivore()
    {
        return new Bison();
    }
    override public Carnivore CreateCarnivore()
    {
        return new Wolf();
    }
}

// "AbstractProductA"

abstract class Herbivore
{
    abstract public void Eat();
}

// "AbstractProductB"

abstract class Carnivore
{
    // Methods
    abstract public void Eat( Herbivore h );
}

// "ProductA1"

class Wildebeest : Herbivore
{
    override public void Eat()
    {
        Console.WriteLine(this + "eats Africa's Glass");
    }
}

// "ProductB1"

class Lion : Carnivore
{
    // Methods
    override public void Eat( Herbivore h )
    {
        // eat wildebeest
        Console.WriteLine( this + " eats " + h );
    }
}

// "ProductA2"

class Bison : Herbivore
{
    override public void Eat()
    {
        Console.WriteLine(this + "eats American's Glass");
    }
}

// "ProductB2"

class Wolf : Carnivore
{
    // Methods
    override public void Eat( Herbivore h )
    {
        // Eat bison
        Console.WriteLine( this + " eats " + h );
    }
}

// "Client"

class AnimalWorld
{
    // Fields
    private Herbivore herbivore;
    private Carnivore carnivore;

    // Constructors
    public AnimalWorld( ContinentFactory factory )
    {
        carnivore = factory.CreateCarnivore();
        herbivore = factory.CreateHerbivore();
    }

    // Methods
    public void RunFoodChain()
    {
        herbivore.Eat();
        carnivore.Eat( herbivore );
    }
}

/// <summary>
///  GameApp test class
/// </summary>

class GameApp
{
    public static void Main( string[] args )
    {
        // Create and run the Africa animal world
        ContinentFactory africa = new AfricaFactory();
        AnimalWorld world = new AnimalWorld( africa );
        world.RunFoodChain();

        // Create and run the America animal world
        ContinentFactory america = new AmericaFactory();
        world = new AnimalWorld( america );
        world.RunFoodChain();

        Console.Read();
    }
}

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值