HashMap与HashTable的区别
两者都实现了Map接口
区别:线程安全性、同步(synchronization)、速度
1、HashMap是非synchronized的,并且可以接受null key,除此以外,两者可等价
2、Hashtable是synchronized的,因此可以多线程访问,若没有正确同步,HashMap是不能被线程共享的;
Hashtable实现线程安全的方式:方法声明为synchronized;
(Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。ConcurrentHashMap内部使用Segment(分段)数组,每个Segment类似于Hashtable,在“写”线程或者部分特殊的“读”线程中锁住的是某个Segment对象,其它的线程能够并发执行其它的Segment对象。)
关于concurrentHashmap:http://blog.youkuaiyun.com/xkx_1223_xkx/article/details/77720812
关于同步:http://blog.youkuaiyun.com/xkx_1223_xkx/article/details/77865669
3、另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
4、由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
5、HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
HashSet和HashMap的区别(HashSet底层由HashMap实现)
HashMap
HashMap实现了Map接口
HashMap储存键值对
使用put()方法将元素放入map中
HashMap中使用键对象来计算hashcode值
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象
HashSet
HashSet实现了Set接口
HashSet仅仅存储对象
使用add()方法将元素放入set中
HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false(用hashcode方法确定存入的位置,用equal判断是否是同一个对象,保证唯一性)
HashSet较HashMap来说比较慢
面试题:
hashmap基本用法/特性:
可接受null键值和值、而hashtable不能;
非同步;
很快;
hashmap工作原理:
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。
HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry;
如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?:遍历这个hashcode对应的链表中所有的对象。会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?
当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?:)
一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。
- 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
- 我们可以使用自定义的对象作为键吗? 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
- 我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。看看这篇博客查看Hashtable和ConcurrentHashMap的区别。
参考:http://www.cnblogs.com/beatIteWeNerverGiveUp/p/5709841.html