使用这个引擎,大多数的情况下,都是做的“单向动画”的。这个和tweenlite的原理有关,简单说来就是在指定时间内改变目标的指定属性,改变的方向取决于你调用的方法.to() or .from()。
如果我们想做动画的循环,也就是 从状态A到状态B在回到状态A。那么也许你想到你看官方文档上提到的事件监听,有个onComplete的意思不就是当动画播放完毕后触发的吗?再加上本身就有的reverse()方法,不就可以实现从A到B 在从B到A了吗?我一开始也是怎么想的,但是经过试验后我发现,这个onComplete并不是等到动画播放完毕后才触发而是在动画一开始的时候就会触发。
A function that should be called when the tween has completed。官方文档上是这么对onComplete描述的。
本文探讨了使用TweenLite引擎进行循环动画制作时遇到的问题。详细分析了onComplete事件并非如预期那样在动画结束时触发,而是动画开始时即触发。此外,文章还讨论了如何利用reverse()方法实现从状态A到状态B再返回状态A的循环动画。

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