对于更新xcode7后模拟器上下出现黑边等三个问题及解决方案(任超)

Unity iOS开发避坑指南:从环境配置到上架审核的全流程解决方案 跨平台游戏开发中,环境配置与平台兼容性是开发者面临的基础挑战。其核心原理在于不同操作系统、编译工具链与硬件架构间的差异,要求代码与资源必须遵循特定平台的规范。这一过程的技术价值在于确保应用性能稳定、资源利用高效,并能顺利通过商店审核。在移动游戏开发领域,尤其是在Unity引擎向iOS平台发布时,开发者常遇到工具链版本不匹配、原生插件兼容性以及苹果严格的沙盒与审核政策等问题。例如,处理IL2CPP脚本后端的.NET API兼容性,以及配置Xcode工程中的签名与Info.plist隐私描述,都是保障应用从成功 阅读详情

           昨天刚刚更新了Xcode7和OS X EI Capitan,用户体验不用多说,更加人性化,界面也更加简洁化。说一说更完后自己在开发中遇到的问题吧。

       第一,在运行模拟器时,发现只要改变设备型号,其模拟器就要重新启动,出现白苹果,不知道是正常现象还是机子的问题,整个启动过程大概三四分钟。

       第二,在创建一个空工程之后,运行模拟器发现整个模拟器并不是全屏填充,而是上下出现黑边,其尺寸类似于3.5寸的4S模式。经查资料发现,其原因在于iphone Portrait ios 里面需要R4的启动图片,如果没有对应的启动图片,系统会认为是3.5inch的设备。就会上下有黑边,只需要把Launch Image是配置成下面这幅图的选项就可以了。

      第三,在用之前调试好的程序在新系统上运行后发现报错,出现”Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch“,这个警告是新版XCode和ios6中出现的,解决方法是加一句[self.window setRootViewController:rootController];

     - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

     {

      ………………

      [self.window setRootViewController:rootController];

      ………………

     }


   

若依开源框架(分离版)在人大金仓数据库下使用 对于甲方业务特殊要求,使用国产化数据库人大金仓,作为项目主要存储。这里以若依开源框架整合人大金仓为例,演示如何在真实项目中引入人大金仓。 阅读详情

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