cocos2dx lua让print 在andriod 输出log的方法

本文介绍了解决游戏开发中Lua代码的日志打印问题的方法。由于构建时使用了release版本的预编译库,导致在Android平台上无法正常输出日志。解决办法是将print方法替换为release_print,并根据不同语言使用相应的log接口。

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问题:
接手修改一个游戏,给的两个版本。lua代码中日志print一个有打印,一个没有打印。
最后发现没日志的包构建时,Framework 里面的预编译库都是 release 版本的。所以导致print在Android上跑的时候没有打印日志。


解决方法:
把print方法替换成release_print;
如果需要使用 log 输出进行调试,对于不同语言的工程使用相应的接口: 
cpp : log(“any string”) 
lua : release_print(“any string”) 
js : cc.log(“any string”) 

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