如何导入 3DS Max 文件

本文详细介绍了如何将3DS Max文件导出为DTS格式,用于游戏引擎。内容包括设置单位、确保模型朝向、导出网格的UV坐标、处理输出错误、使用Torque ShowTool Pro预览模型等。还提供了静态形状和动画序列的导出步骤,强调了导出动画时创建和使用Sequence Objects的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

如何导入 3DS Max 文件

 

(二)如何将3DS Max文件导出为DTS 文件

 

 

首先,安装 3DS Max Exporter详情


 

基础信息:

  • Exporter 采用 3DS Max 的单位来确定物体的尺寸。一个3DS Max的尺寸相当于游戏引擎中的一米。用户可以根据需要设定为其他单位。
  • 为了确保模型面向正确的方向,模型的前部应该面向 Y 轴的正值方向。当在 3DS Max 中选择 move tool selected 的时候,Y 轴正值显示为绿色箭头。
  • 确保要输出的网格(
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