在VS中让Shader自动编译

本文介绍如何通过设置自定义生成步骤来实现Shader文件在项目构建过程中的自动编译。使用FXC工具进行VertexShader和PixelShader的编译,并将生成的文件放置于指定目录。

将Shader文件加入工程,在文件属性中找到Custom Build Step(自定义生成步骤)
设置如下
Vertex Shader
Command Line:"%DXSDK_DIR%\Utilities\Bin\x86\fxc.exe" /nologo /O1 /LD /Zpr /Tps_3_0 /Fo"$(OutDir)\$(InputName).wpu" "$(InputPath)"
Description:building vs shader...
Outputs:"$(InputName).wvu"

Pixel Shader
Command Line: "%DXSDK_DIR%\Utilities\Bin\x86\fxc.exe" /nologo /O1 /LD /Zpr /Tps_3_0 /Fo"$(OutDir)\$(InputName).wpu" "$(InputPath)"
Description: building pixel shader...
Outputs: "$(InputName).wpu"

便可在按下F5或F7 build project的时候自动编译Shader并生成到$(OutDir)下

FXC的详细参数参考DX SDK文档 Effect-Compiler Tool
<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在Visual Studio 2022中禁用HLSL编译的问题。首先,我得回忆一下相关的知识,可能需要查阅之前的引用内容。用户提到的引用里有关于HLSL编译的方法,比如使用Visual Studio的编译器生成.cso文件或者头文件,还有通过命令行工具fxc进行编译。但用户现在是想禁用这个功能,也就是不让VS在项目编译自动处理HLSL文件。 首先,我应该考虑Visual Studio中HLSL编译的默认行为。通常,当项目中包含.hlsl文件时,VS会默认使用其内置的HLSL编译器进行编译,生成对应的.cso或.inc文件。禁用的话,可能需要修改项目配置,让VS不再处理这些文件。 接下来,参考引用[1]提到HLSL编译器在项目编译期间一同编译,生成.cso或.inc文件。所以,用户可能希望停止这个自动编译过程。可能的解决方法是在项目属性中找到HLSL编译器的设置,将其排除或关闭。例如,在项目中将.hlsl文件的项类型设置为不参与生成,或者禁用自定义生成步骤。 另外,引用[4]中提到了使用fxc命令行工具手动编译HLSL文件。这说明用户可能希望手动控制编译过程,而不是让VS自动处理。因此,禁用自动编译后,用户可能需要手动处理这些文件。 可能的具体步骤包括:在解决方案资源管理器中找到.hlsl文件,右键属性,将其项类型从“HLSL编译器”改为“不参与生成”,或者删除相关的生成步骤。或者,在项目配置中禁用自定义生成工具。 还需要考虑不同项目类型(如C++项目)中的设置可能不同,需要指导用户正确找到HLSL编译选项。同时,可能需要提醒用户,禁用后需要手动编译HLSL文件,或者使用其他工具链处理。 另外,需要确保步骤适用于VS2022,因为不同版本可能有界面差异。可能需要建议用户检查项目属性中的“配置属性”->“常规”->“项类型”是否为HLSL,如果是,则更改为其他类型,如“文本”或“不参与生成”。 总结可能的步骤:找到HLSL文件的项目属性,修改项类型或自定义生成工具,禁用自动编译。同时,提供替代方案,如手动编译或使用外部工具。</think>在 Visual Studio 2022 中禁用 HLSL 自动编译的步骤如下: ### 方法一:修改文件属性 1. **右键选择 HLSL 文件** 在解决方案资源管理器中,找到项目中需要禁用编译的 `.hlsl` 文件,右键选择**属性**。 2. **更改项类型** 在属性窗口中,找到**配置属性** → **常规** → **项类型**。 将默认的**HLSL 编译器**改为**不参与生成**或**文本**。 ![HLSL项类型设置示意图](https://via.placeholder.com/400x200?text=HLSL+Item+Type+Setting) 3. **禁用自定义生成工具(可选)** 如果文件关联了自定义生成工具(如 `fxc` 编译命令),需在**配置属性** → **常规** → **从生成中排除**设为**是**。 ### 方法二:修改项目配置 1. **删除生成事件** 如果 HLSL 文件通过生成事件(如 `Post-Build Event`)触发编译,需删除相关命令行代码。 例如移除类似以下命令: ```bash fxc /T vs_5_0 /E "VS" /Fo "Shader.cso" "Shader.hlsl" ``` ### 替代方案:手动编译 禁用自动编译后,可通过以下方式手动处理 HLSL: 1. **使用命令行工具 `fxc`** 参考引用[4]的命令格式,通过开发者命令提示符手动编译,例如: ```bash fxc "Shader.hlsl" /T ps_5_0 /E "PS" /Fo "Shader.cso" ``` 2. **外部构建系统集成** 使用 CMake 或脚本工具(如 Python)管理 HLSL 编译流程,与 Visual Studio 解耦[^1][^4]。 ### 注意事项 - **版本差异**:Visual Studio 2022 与旧版界面可能略有不同,需确认配置路径是否一致。 - **依赖项检查**:若项目依赖自动生成的 `.cso` 文件,禁用后需确保手动提供编译后的着色器字节码。 ---
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