Unity 场景异步加载(加载界面的实现)

本文介绍了如何在Unity中实现一个简单的游戏加载界面,利用UI组件创建进度条和文本框展示加载进度,并通过异步加载脚本来控制场景的渐进式加载。通过`AsyncOperation`类的API,配合协程避免未完全加载时的场景切换,确保游戏流畅体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:
玩游戏最讨厌的是什么呢?当然是游戏加载界面啦

  • 但是你知道吗,加载界面在游戏制作中是不可或缺的,它可以使我们的场景完全加载完毕后再进入游戏,确保用户不会出现加载卡顿的情况。

如何实现一个简易的加载界面呢?来跟我学习一下吧

效果图
在这里插入图片描述

UI创建:
首先创建一个开始界面,为Button按钮添加事件来完成场景的转换:
在这里插入图片描述

然后创建一个加载界面的UI,首先需要的呢就是一个游戏进度条,可以直接使用Slider来完成创建,其UI层级关系为:
在这里插入图片描述
其元素作用为:

  • Background:即整个进度条的背景为棕色
  • Fill:是加载过的进度条的填充,为蓝色区域
  • Hander:是中间的白色方块,为加载临界点

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