前言:
玩游戏最讨厌的是什么呢?当然是游戏加载界面啦
- 但是你知道吗,加载界面在游戏制作中是不可或缺的,它可以使我们的场景完全加载完毕后再进入游戏,确保用户不会出现加载卡顿的情况。
如何实现一个简易的加载界面呢?来跟我学习一下吧
效果图
UI创建:
首先创建一个开始界面,为Button按钮添加事件来完成场景的转换:
然后创建一个加载界面的UI,首先需要的呢就是一个游戏进度条,可以直接使用Slider
来完成创建,其UI层级关系为:
其元素作用为:
Background
:即整个进度条的背景为棕色Fill
:是加载过的进度条的填充,为蓝色区域Hander
:是中间的白色方块,为加载临界点