【运维面试】你在公司中遇到过什么样棘手的问题?

本文探讨了运维人员在工作中遇到的各种棘手问题,包括技术层面如服务器故障、数据库问题、网络安全等,以及职场问题如时区沟通难题。文章强调了解决问题的思路比问题本身更重要,并预告了后续将分享详细的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

面试核心三问:

  1. 你在工作中遇到过什么棘手的问题?
  2. 你当时是怎么处理的?
  3. 通过这个事情你学到了什么?

我们今天来聊聊你在公司遇到过什么棘手的问题,先把问题列出来,后期在慢慢补,特此声明,部分问题来源于网络,部分问题来源于学员调研,部分来源于技术支持。太小的问题没有写在里面。

备注: 棘手的问题,不一定非是技术方面的,也可以是人际沟通方面的或者其他职场上的问题。

运维遇到的那些技术问题
  1. 有客户反馈无法访问网站的问题
  2. 网站出现了5XX错误的解决方案
  3. 网站突然变得很慢的解决方案
  4. cpu飚高的处理案例
  5. 数据库强制关闭后导致故障的排查案例
  6. 做活动时,CDN带宽突然增加很多的排查案例
  7. IDC机房流量暴涨的解决案例
  8. 公司老网站迁移的故障案例分析
  9. 一主多从,主服务器宕机的解决案例
  10. 数据库服务器CPU周期性飚高的解决案例
  11. 网站遭受木马攻击,导致网站目录下所有的文件被篡改
  12. fstab修改错误导致系统无法启动的修复案例
  13. Linux服务器被入侵后,如何抓虫
  14. Linux服务器中木马,如何清除和扫描
  15. 服务器被植入挖矿木马之后,cpu飚高的处理办法
  16. 9台nosql数据库同事宕机的解决方案
  17. 大并发慢查询导致cpu耗尽的处理方案
### 游戏服务器运维面试题 以下是针对游戏服务器运维的一些常见面试问题,涵盖了开发运维、应用运维以及系统运维的不同方面: #### 关于开发运维面试问题 1. **如何设计一个高效的自动化部署工具?** 自动化部署工具的设计需要考虑脚本编写能力、版本控制集成以及日志记录功能。通常会使用 Jenkins 或 Ansible 来实现这些需求[^1]。 2. **描述一次优化 CI/CD 流程的经历。** 通过减少不必要的依赖安装步骤并引入缓存机制可以显著提升构建速度。此外,合理配置流水线中的并发执行也能提高效率。 3. **在开发过程中遇到过哪些常见的安全漏洞,并说明解决方法?** SQL 注入攻击是一个典型例子;可以通过参数化查询或者 ORM 工具来防止此类问题的发生。 #### 关于应用运维面试问题 4. **当游戏中出现大规模玩家掉线情况时,你会采取什么措施定位原因?** 可以先查看服务端的日志文件是否有异常报错信息,再检查数据库连接池状态是否正常工作,最后确认第三方接口调用是否存在延迟现象。 5. **请谈谈对于线上环境性能监控的理解及其重要性。** 性能监控能够帮助我们及时发现潜在瓶颈所在之处,从而提前预防事故的发生。常用的指标包括 CPU 使用率、内存占用量、磁盘 I/O 等等。 6. **如果某个模块频繁触发告警邮件通知,请问该如何处理这个问题?** 调整阈值设置可能是最简单直接的办法之一;另外也可以深入分析该模块内部逻辑是否存在不合理的地方进而改进代码质量。 #### 关于系统运维面试问题 7. **Linux 下有哪些常用命令可以帮助快速诊断网络连通性和带宽状况?** `ping` 和 `traceroute` 是最基本的两个指令用于测试目标主机可达性及路径详情;而像 `iperf3` 则可用于测量实际传输速率。 8. **解释一下什么是负载均衡器以及它的工作原理是什么样的?** 负载均衡器的作用就是把客户端请求分发到多个后端实例上以达到资源利用率最大化的目的。其基本运作方式基于轮询算法或者是最少连接数原则来进行分配决策。 9. **列举几个开源项目用来搭建高可用架构下的 MySQL 数据库集群方案吧!** Percona XtraDB Cluster, Galera Replicator 都是非常不错的选择,它们支持同步复制模式确保数据一致性的同时还提供了自动故障转移的功能特性。 ```bash # 示例:检测 Linux 网络吞吐量 sudo apt-get install iperf3 -y iperf3 -s # 启动 server 端监听 iperf3 -c <server_ip> # 客户端发起测试 ``` ---
评论 76
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

互联网老辛

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值