concurrent_priority_queue 类

concurrent_priority_queue 类

concurrent_priority_queue 类是允许多个线程并发推送和弹出项的容器。 项按优先级顺序弹出,其中优先级由作为模板自变量提供的涵子确定。


语法
template <typename T,
    typename _Compare= std::less<T>,
    typename _Ax = std::allocator<T>
>,
    typename _Ax = std::allocator<T>> class concurrent_priority_queue;


参数
T
要存储在优先级队列中的元素的数据类型。


_Compare
可将两个元素的值作为排序键进行比较以确定其在优先级队列中相对顺序的函数对象的类型。 此参数为可选和二元谓词less<``T``>是默认值。


_Ax
一种表示存储的分配器对象的类型,该分配器对象封装有关并发优先级队列的内存分配和解除分配的详细信息。 此参数为可选参数,默认值为 allocator<``T``>。


成员
公共 Typedef
名称 描述
allocator_type 一种表示适用于并发优先级队列的分配器类的类型。
const_reference 一种表示存储在并发优先级队列中类型的一个元素的常量引用的类型。
reference 一种表示存储在并发优先级队列中类型的一个元素的引用的类型。
size_type 一种计算并发优先级队列中元素数量的类型。
value_type 一种表示存储在并发优先级队列中的数据类型的类型。
公共构造函数
名称 说明
concurrent_priority_queue:: concurrent_priority_queue 构造函数 已重载。 构造并发优先级队列。
公共方法
名称 说明
concurrent_priority_queue:: clear 方法 清除并发优先级中的所有元素。 此方法不是并发安全的。
concurrent_priority_queue:: empty 方法 测试在调用此方法时并发优先级队列是否为空。 此方法是并发安全的。
concurrent_priority_queue:: get_allocator 方法 返回用于构造并发优先级队列的分配器的副本。 此方法是并发安全的。
concurrent_priority_queue:: push 方法 已重载。 在并发优先级队列中添加一个元素。 此方法是并发安全的。
concurrent_priority_queue:: size 方法 返回并发优先级队列中元素的数量。 此方法是并发安全的。
concurrent_priority_queue:: swap 方法 交换两个并发优先级队列中的内容。 此方法不是并发安全的。
concurrent_priority_queue:: try_pop 方法 如果队列非空,移除并返回队列中优先级最高的元素。 此方法是并发安全的。
公共运算符
名称 描述
concurrent_priority_queue:: operator = 运算符 已重载。 另一种内容分配concurrent_priority_queue对象传递给它。 此方法不是并发安全的。
备注
有关详细信息concurrent_priority_queue类,请参阅并行容器和对象。


继承层次结构
concurrent_priority_queue


要求
标头︰ concurrent_priority_queue.h


命名空间: 并发


concurrent_priority_queue:: clear 方法
清除并发优先级中的所有元素。 此方法不是并发安全的。


void clear();


备注
clear不是并发安全的。 您必须确保在调用此方法时,没有其他线程在调用在并发优先级队列的方法。 clear不会释放内存。


concurrent_priority_queue:: concurrent_priority_queue 构造函数
构造并发优先级队列。


explicit concurrent_priority_queue(
    const allocator_type& _Al = allocator_type());


explicit concurrent_priority_queue(
    size_type _Init_capacity,
    const allocator_type& _Al = allocator_type());


template<typename _InputIterator>
concurrent_priority_queue(_InputIterator _Begin,
    _InputIterator _End,
    const allocator_type& _Al = allocator_type());


concurrent_priority_queue(
    const concurrent_priority_queue& _Src);


concurrent_priority_queue(
    const concurrent_priority_queue& _Src,
    const allocator_type& _Al);


concurrent_priority_queue(
    concurrent_priority_queue&& _Src);


concurrent_priority_queue(
    concurrent_priority_queue&& _Src,
    const allocator_type& _Al);


参数
_InputIterator
输入迭代器的类型。


_Al
要用于此对象的分配器类。


_Init_capacity
concurrent_priority_queue 对象的初始容量。


_Begin
要复制的范围元素中的第一个元素的位置。


_End
要复制的元素范围以外的第一个元素的位置。


_Src
要从中复制或移动元素的源 concurrent_priority_queue 对象。


备注
所有构造函数都会存储一个分配器对象_Al并初始化优先级队列。


第一个构造函数指定空的初始优先级队列,并 (可选) 指定分配器。


第二个构造函数指定一个优先级队列的初始容量与_Init_capacity和 (可选) 指定分配器。


第三个构造函数指定由迭代器范围提供的值 [ _Begin, _End) 和 (可选) 指定分配器。


第四个和第五个构造函数指定的副本优先级队列_Src。


第六、 七个构造函数指定的优先级队列移动_Src。


concurrent_priority_queue:: empty 方法
测试在调用此方法时并发优先级队列是否为空。 此方法是并发安全的。


bool empty() const;


返回值
true如果已调用函数,时刻优先级队列为空false否则为。


concurrent_priority_queue:: get_allocator 方法
返回用于构造并发优先级队列的分配器的副本。 此方法是并发安全的。


allocator_type get_allocator() const;


返回值
用于构造的分配器一份concurrent_priority_queue对象。


concurrent_priority_queue:: operator = 运算符
另一种内容分配concurrent_priority_queue对象传递给它。 此方法不是并发安全的。


concurrent_priority_queue& operator= (const concurrent_priority_queue& _Src);


concurrent_priority_queue& operator= (concurrent_priority_queue&& _Src);


参数
_Src
源 concurrent_priority_queue 对象。


返回值
参考这concurrent_priority_queue对象。


concurrent_priority_queue:: push 方法
在并发优先级队列中添加一个元素。 此方法是并发安全的。


void push(const value_type& _Elem);


void push(value_type&& _Elem);


参数
_Elem
要添加到并发优先级队列的元素。


concurrent_priority_queue:: size 方法
返回并发优先级队列中元素的数量。 此方法是并发安全的。


size_type size() const;


返回值
在此元素的数目concurrent_priority_queue对象。


备注
保证返回的大小将由对函数的调用添加的所有元素包含push。 但是,它可能不反映挂起的并发操作的结果。


concurrent_priority_queue:: swap 方法
交换两个并发优先级队列中的内容。 此方法不是并发安全的。


void swap(concurrent_priority_queue& _Queue);


参数
_Queue
concurrent_priority_queue对象要与其交换内容。


concurrent_priority_queue:: try_pop 方法
如果队列非空,移除并返回队列中优先级最高的元素。 此方法是并发安全的。


bool try_pop(reference _Elem);


参数
_Elem
对队列是否为非空,将使用最高的优先级元素,填充的变量的引用。
A reference to a variable that will be populated with the highest priority element, if the queue is non-empty.


返回值
true如果已弹出一个值,false否则为。
### 关于 `queue QUEUE_TYPE_SET` 的使用场景和配置 #### 使用场景 在多线程编程环境中,队列用于管理任务调度和资源分配。对于特定型的队列集合(即 `QUEUE_TYPE_SET`),其主要应用场景在于: - **统一管理和监控多个队列**:当应用程序中有多种不同型的任务需要处理时,可以创建一组具有相同特性的队列,并将其作为一个整体进行管理[^1]。 - **提高性能优化灵活性**:允许开发者根据实际需求动态调整各个成员队列的工作模式(如由串行变为并发或反之亦然)。这有助于更好地适应不同的负载情况,从而提升系统的响应速度与吞吐量。 - **简化跨平台开发工作**:某些操作系统可能提供了对这种高级数据结构的支持,使得编写一次代码即可轻松移植到其他平台上运行而无需大幅修改逻辑设计[^3]。 #### 配置方法 为了设置一个基于 `QUEUE_TYPE_SET` 的环境,在大多数情况下会涉及到以下几个方面: ##### 创建队列集 首先定义一个新的队列集合对象,通常可以通过API调用来完成此操作。例如,在GCD (Grand Central Dispatch) 中并没有直接提供名为 `QUEUE_TYPE_SET` 的接口;但是可以根据相似的概念构建似的机制——通过数组或其他容器保存多个已创建好的独立队列实例。 ```c // 假设有一个自定义函数来初始化一系列派发队列 dispatch_queue_t *queues; size_t count = 5; // 设定要创建多少个子队列 queues = malloc(sizeof(dispatch_queue_t) * count); for(size_t i=0;i<count;++i){ queues[i]=dispatch_queue_create([NSString stringWithFormat:@"com.example.queue%d",i], NULL); } ``` ##### 添加/移除单个队列 支持向现有集合内增加新的成员或是从中删除不再使用的个体单元。这一过程应当确保不会影响正在执行中的任何作业流程。 ```objc -(void)addQueue:(dispatch_queue_t)newQueue{ [_mutex lock]; if (_activeQueues == nil || ![_activeQueues containsObject:newQueue]) { [_activeQuees addObject:newQueue]; } [_mutex unlock]; } -(void)removeQueue:(dispatch_queue_t)oldQueue{ [_mutex lock]; if ([_activeQueues containsObject:oldQueue]){ [_activeQueues removeObject:oldQueue]; } [_mutex unlock]; } ``` 此处 `_mutex` 是用于保护共享资源访问的安全锁,防止因竞态条件引发的数据竞争问题。 ##### 设置默认行为 指定整个集合的行为准则,比如是采用同步还是异步方式提交新任务给内部各条线路去处理。此外还可以设定全局优先级以及其他通用属性以便更精细地控制运作细节。 ```swift let defaultAttributes : DispatchQueue.Attributes = .concurrent var globalSetPriority : Int8 = qos_class_encoding(.default) func applyGlobalSettings(to set:[DispatchQueue]){ for q in set{ q.setTarget(queue:.global(qos:.background)) q.apply(DispatchWorkItemFlags(rawValue:uint(defaultAttributes.rawValue))) let attr = UnsafeMutablePointer<UInt>.allocate(capacity:MemoryLayout<Int8>.size) memcpy(attr,&globalSetPriority,MemoryLayout<Int8>.size) dispatch_queue_set_specific(q,"priority",(OpaquePointer)(attr),nil) } } ``` 上述 Swift 版本展示了如何遍历传入的队列列表并对它们应用相同的配置选项,包括目标队列的选择、工作项标志位以及特定键值关联的数据存储等特性。
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