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原创 3dMax骨骼动画导出cal3d格式

3dmax骨骼动画导出cal3d格式的目的是在配置目录里添加cal3d格式的骨骼动画,可以在osg中解析该骨骼动画,可以使用一套骨骼模型实现多个不同动画的预览以及在场景中根据状态动态切换。(Cal3D Mesh File)、CRF(Cal3D Materal File)、CSF(Cal3D Skeleton File)分别记录动画、模型、材质、骨骼,可以通过cfg文件配置这四类文件来实现相同骨骼模型的多个不同动画,使用时可以动态切换骨骼动画。Cal3D 是一个用于动画和角色建模的开源框架,文件包含。

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原创 CesiumForUnreal Windows系统下交叉编译Linux版本

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原创 UE5 Nanite硬件及软件要求

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2025-05-27

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