JavaScript面向对象原型链继承详解

本文深入探讨JavaScript中的多种继承方式,包括原型继承、借用构造函数、寄生组合式继承及其改进版。通过具体示例,剖析各种继承方式的工作原理、优缺点及适用场景。

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    <head>
        <meta charset="UTF-8"/>
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
            //目标 以最高性能完成属性和方法的继承 建议拷贝到编辑器看 黑白看的实在是难受
            //本文是对JavaScript高级程序设计面向对象的一个小总结 请先看一看书 适合对JavaScript面向对象有一定理解的人看
            //如果有误区麻烦大牛一定要指出来 不希望误人!
            //必须看懂我说的每一种方法  不要跳跃!即使你会希望你也不要跳跃 顺便帮我看看哪里说的不对
            
            //原型继承
            //这继承方法虽然属性和方法都继承了 但是一身bug 修改一个引用类型的值所有的引用类型值(不知道的话去百度)都跟着变了
            //顺便你试试SayName方法 他好使吗 为什么呢?
            //不卖关子了 对于诸位和我一样的初学者来说 我们可以这么理解:
            //Person.prototype.方法名        它是向原型链上添加一个方法
            //而Person.prototype=new 构造函数名();会对Person原型链进行破坏性的重写(也就是我们说的继承)可以理解为重装一个干净的系统 里面仅有我们继承来的方法
            //那么以前定义的SayName方法呢?当然是消失啦 一定要谨慎定义方法 一定要在重写原型链之后 否则用的时候就没了
            //但是非引用类型的值不会(修改age试试)面试可能会考引用类型 PS:顺便说一句:基础一定打好; 
            //此方法不大好 也不常用 看懂即可 我们往下看
            (function(){
                function Person(){
                    this.name='jack'
                }
                
                Person.prototype.SayName=function(){
                    alert(this.name);
                }
                
                function More(){
                    this.age=18,
                    this.color=['yellow','blue','red']
                }
                
                More.prototype.SayAge=function(){
                    alert(this.age);
                }
                
                Person.prototype=new More();
                //测试数据:取消注释即可
//                var instance1=new Person();
//                instance1.color.push('green');
//                alert(instance1.color);

//                var instance2=new Person();
//                alert(instance2.color);
            }());
            
            //借用构造函数
            //嗯 下面利用函数我们得目标完成了 属性的继承成功了,但是方法怎么办 也写进函数里??No!违背了公用方法的本意
            //如果我们方法如果写进函数里,由于函数作用域两种方法彼此看不见啊,后面的所有都用构造函数这种方法写一遍?更No
            //如果你不明白More.call(this)什么意思 仔细思考'借用构造函数实现属性继承'和下面这句话
            //将当前Person()里this指向的对象(instance)给More(),让More()里的this有和Person里的this一样的指向
            //结果代码的实际意思就变成了instance.name='jack',instance.age=18,instance.color=['yellow','blue','red']
            //如果你函数基础打的好 一定能明白的
            //而且我们调用了两次构造函数 一次是在1的位置 一次是在2 这个我们一会接着说 这句话有个印象 先忽略
            (function(){
                function Person(){
                    this.name='jack',
                    More.call(this)//2
                }
                
                
                function More(){
                    this.age=18,
                    this.color=['yellow','blue','red']
                }
                
                More.prototype.SayAge=function(){
                    alert(this.age);
                }
                Person.prototype.SayName=function(){
                    alert(this.name);
                }
                var instance=new Person();
//                var instance1=new Person();//1
//                instance1.color.push('green');
//                alert(instance1.color);

//                var instance2=new Person();
//                alert(instance2.color);
            }());
            //寄生组合式继承
            //那么有没有一种更好的形式,可以解决方法的继承呢?当然有啦 请先看代码
            //最上面的原型继承走一波!完美解决问题!不过你一定注意到了标注的1和2
            //1处通过原型继承可以继承 属性 和 方法,2处通过构造函数继承 属性,嗯 看起来没问题
            //但是我们好像用原型继承,似乎多继承了一次属性啊。。多做了一次无用功消耗了机器的性能 下面我们看看为什么会写入(调用)两次
            //1通过原型继承的时候将 属性 和 方法 写入到了原型链
            //2通过构造函数继承的时候将 属性 写入到了 原型(还记得 原型 屏蔽 原型链 吗)
            //这个时候我们进行操作是访问 原型中的属性 原型链中的方法
            //(属性和方法都是先在原型上找 在原型上找到了属性 ok 结束,在原型上没发现方法,继续找,原型链上有,ok 结束,{如果还找不到 看看Object爸爸,还没有就只能报错啦})
            
            //我们可以看一下&&&&位置的alert 依然坚挺的输出yellow,blue,red 不给你报undefined
            //因为我命令他不许访问应该访问的原型 我就想通过__proto__跳过去看看上面是否有垃圾,发现原型链上还真有 看来属性绝对被写入了两次 一次在原型上,一次原型链上
            //看来寄生组合式继承这种方法也有点业余 不过完美可用啊 不过作为一个专业的程序员是不允出现垃圾的
            
            //还有指针 请看**** 继承后原型的constructor指针为何指向了More呢,通过继承后 Person原型的constructor指针不应该指向他自己的构造函数吗
            //实际上它先指向了他自己没错 但是由于继承 它还会向上级寻找 看看有没有更多的继承(除了顶层Object对象,会忽略掉)
            //最终停在离顶层对象Object最近的那个 也就是 More
            //constructor它才没有那么智能,继承后这货看到自己家你不让它停下去看看它真正的家,它是不会停的,啥时候快撞到Object这个顶层的爸爸,它才停
            //
            (function(){
                function Person(){
                    this.name='jack',
                    More.call(this)//2
                }
                
                
                
                function More(){
                    this.age=18,
                    this.color=['yellow','blue','red']
                }
                
                More.prototype.SayAge=function(){
                    alert(this.age);
                }
                
                Person.prototype=new More();//1
                
                Person.prototype.SayName=function(){
                    alert(this.name);
                }
//                var instance1=new Person();
//                instance1.color.push('green');
//                alert(instance1.color);
//                
//                var instance2=new Person();
//                instance2.color.push('purple');
//                alert(instance2.color);
//                
//                alert(Person.prototype.constructor.name);//****
//                alert(instance2.__proto__.color);//&&&&
            }());
            (function(){
                //终极寄生组合式继承(终极完美继承)
                /* 既然寄生组合式继承会写入(调用)两次
                    那么有没有一种方法可以跳过属性直接把方法写入直接继承原型链呢?
                    当然有!我们是利用一个空构造函数作为桥梁
                    PS:当然你可以不用这个方法直接Person.prototype=More.prototype试试 (他俩共享一个原型对象还继承个什么劲。。。
                    首先我们先大概看最下面的两个函数object和inherit进行方法继承 他们两兄弟中的inherit顺手修复constructor指针 让它回家看看
                    这俩函数就不多解释了 看不懂找个豆腐撞死自己算了 稍微解释下
                    把More原型(More.prototype)上面想继承的方法,给桥梁函数bridge原型(bridge.prototype)(这时候bridge的原型指向More原型 看下一行
                                                            bridge.prototype →→→More.prototype
                    这时候该实例化一下继承啦 把bridge函数实例化顺手修复一下指针再给Person.prototype去继承
                                                        总:    Person.prototype →→→bridge.prototype →→→More.prototype
                    当当当 完成了 如果你有个小疑问 搞了半天不就是Person.prototype=new More(); 真费事 我不想看了 用上个也挺好
                    那么 如果这个被继承的对象有10个属性,100个属性呢?他被调用10次 100次呢 我们会释放多少机器的压力呢
                    
                 */
                function Person(){
                    this.name='jack',
                    More.call(this)//2
                }
                
                
                
                function More(){
                    this.age=18,
                    this.color=['yellow','blue','red']
                }
                
                More.prototype.SayAge=function(){
                    alert(this.age);
                }
                
                inherit(Person,More);
                var instance1=new Person();
                
                Person.prototype.SayName=function(){
                    alert(this.name);
                }
//                instance1.SayAge();
                
                //封装好的两兄弟函数
                function object(one){
                    function bridge(){};
                    bridge.prototype=one;
                    return new bridge();
                }
                function inherit(main,more){
                    var proto=object(more.prototype);
                    proto.constructor=main;
                    main.prototype=proto;
                }
            }());
            
        </script>
    </head>
    <body>
        
    </body>
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标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差方差,增强整体预测的稳定性准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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