策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式的结构图:
Strategy:策略类,定义所有支持的算法的公共接口。
ConcreteStrategy:具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
Context:上线文类,用一个Strategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
具体例子:商场促销策略的设计
具体代码如下:
/*
*策略模式
*/
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//CashSuper抽象类
class CashSuper
{
public:
virtual double acceptCash(double money) = 0;//收钱的纯虚函数
};
//CashNormal正常收费类
class CashNormal :public CashSuper
{
public:
double acceptCash(double money)
{
return money;
}
};
//CashRebate打折类
class CashRebate :public CashSuper
{
private:
double discount;
public:
CashRebate(double dis) :discount(dis)//构造函数
{ }
double acceptCash(double money)
{
return discount*money;//打折
}
};
//CashReturn满多少,减部分
class CashReturn :public CashSuper
{
private:
double moneyCondition;
double moneyReturn;
public:
CashReturn(double mcondition,double mreturn) :
moneyCondition(mcondition),moneyReturn(mreturn)//构造函数
{ }
double acceptCash(double money)//收钱,返款
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
{
int count = money / moneyCondition;
result = money - count*moneyReturn;
}
return result;
}
};
class CashContext
{
private:
CashSuper *cs;
public:
CashContext(string str)
{
if (str == "正常收费")
cs = new CashNormal();
else if (str == "打9折")
cs = new CashRebate(0.9);
else if (str == "满300减100")
cs = new CashReturn(300, 100);
}
double getRresult(double money)
{
return cs->acceptCash(money);
}
};
int main()
{
double money = 500;
CashContext *cc1 = new CashContext("正常收费");
cout <<"正常收费:"<< cc1->getRresult(money) << endl;
CashContext *cc2 = new CashContext("打9折");
cout<<"打9折:"<<cc2->getRresult(money)<<endl;
CashContext *cc3 = new CashContext("满300减100");
cout<<"满300减100:"<<cc3->getRresult(money)<<endl;
return 0;
}
策略模式的优点:
1. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
2. 策略模式的Strategy类为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取这些算法的公共功能。
3. 策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。