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目录

一,实现效果

二,实现流程

        1,页面文件

        2,逻辑文件

        3,以图片的形式把画布内容保存到相册


Canvas是HTML5中的新元素,它是一个图形容器,可以使用脚本来绘制图形、路径、字符以及添加图像。在Unity等游戏开发环境中,Canvas是游戏中所有UI组件的“容器”,用于容纳和展示游戏界面中的UI元素,如按钮、图片、文本等。它还可以用于处理图片,如加载、显示、缩放、旋转、翻转和裁剪图片。此外,Canvas还可以用来创建动画、模拟物理效果、进行数据可视化、构建虚拟现实等等


一,实现效果

二,实现流程

        1,页面文件

                a,首先需要在用到此功能的地方填写对应的canvas组件;

                b,设置好相关的样式,以及绑定需要用到的事件,如手指刚触摸屏幕事件:bindtouchstart,手指在屏幕上滑动事件:bindtouchmove,手指离开屏幕事件:bindtouchend;

                c,给canvas添加canvas-id,方便对应的js使用;

                d,如果在真机预览或者调试的时候发现界面滚动导致无法滑动,可以给canvas组件外面加一个view标签写上catchtouchmove="true",即可解决问题。

<canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart
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