JavaScript高级 节流 防抖

1. 防抖

当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间

当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟

只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数

// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态
function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
  // 1.用于记录上一次事件触发的timer
  let timer = null
  let isInvoke = false

  // 2.触发事件时执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      try {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 第一次操作是不需要延迟
        let res = undefined
        if (immediate && !isInvoke) {
          res = fn.apply(this, args)
          if (resultCallback) resultCallback(res)
          resolve(res)
          isInvoke = true
          return
        }

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
          res = fn.apply(this, args)
          if (resultCallback) resultCallback(res)
          resolve(res)
          timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
          isInvoke = false
        }, delay);
      } catch (error) {
        reject(error)
      }
    })
  }

  // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
  _debounce.cancel = function() {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    isInvoke = false
  }

  // 返回一个新的函数
  return _debounce
}

2. 节流

当事件触发时,会执行这个事件的响应函数

如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数

不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的

function hythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
  let startTime = 0
  let timer = null

  const _throttle = function(...args) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      try {
         // 1.获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()

        // 对立即执行进行控制
        if (!leading && startTime === 0) {
          startTime = nowTime
        }

        // 2.计算需要等待的时间执行函数
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
          // console.log("执行操作fn")
          if (timer) clearTimeout(timer)
          const res = fn.apply(this, args)
          resolve(res)
          startTime = nowTime
          timer = null
          return
        } 

        // 3.判断是否需要执行尾部
        if (trailing && !timer) {
          timer = setTimeout(() => {
            // console.log("执行timer")
            const res = fn.apply(this, args)
            resolve(res)
            startTime = new Date().getTime()
            timer = null
          }, waitTime);
        }
      } catch (error) {
        reject(error)
      }
    })
  }

  _throttle.cancel = function() {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    startTime = 0
    timer = null
  }

  return _throttle
}

3. Underscore库

Underscore的官网: https://underscorejs.org/

GitHub网站:https://github.com/jashkenas/underscore

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

秦书翔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值