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原创 Unity3d +vs2015 多线程.多并发网络解决方案(C#)
很久以前写的了.也随便分享给大家把 此方案和结构在多线程多并发大吞吐下有绝对的效率优势 以下是服务端 vs2015 C#using System; using System.IO; using System.ComponentModel; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagno
2016-11-07 20:30:35
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原创 Unity 真实物理动力学实时计算
独立开发也很多很多年头了.一直被身边的朋友吐槽我什么都不说 在csdn也有几个年头了. 最近又被一些国外友人吐槽我. 稀字如金 所信就借这个博客写点东西吧.哈哈这个也算是我人生的第一篇博文啊 好了.废话不表,进入正题.===================我是分割线===================这个想法最初来源于我为了实现游戏Claidia中的各种飘动摆动效果.但是由于Unity原声
2016-11-07 20:22:22
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空空如也
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